Anteayer, tras 201 días y 69.000 millones de cubos destruidos, el videojuego experimental de 22Cans, Curiosity, llegó a su fin. En el camino ha ocurrido de todo: críticas, polémicas, anécdotas, hype e incluso lágrimas, y todo ello para saber qué había dentro del cubo. Entonces, ¿qué había? ¿Qué nos ha dejado este extraño viaje llamado Curiosity? (más…)
Forza Horizon: impresiones con los últimos DLCs
Retomamos Forza Horizon, y la verdad es que lo teníamos prácticamente olvidado, ya que nos habíamos quedado sin eventos ni pruebas para competir. Pero gracias a sus DLC, podemos darle una nueva vuelta de hoja al título de Turn 10 Studios y Playground Games. Para comenzar queremos haceros unas sinceras declaraciones, y es que gracias al ultimo empujón que le han dado el titulo de la saga Forza, los paquetes de coches se disfrutan mucho mas. (más…)
Mesa redonda en el Camp Blogger
Por iniciativa de Akihabara Blues pudieron reunirse una variopinta selección de profesionales, periodistas y aficionados al mundo de los videojuegos en el marco de la I Camp Blogger, un meeting celebrado del 22 al 24 de Febrero en una casa rural cerca de Lleida. (más…)
Forza Horizon acerca la franquicia a todo el mundo
Los juegos de coches siempre han sido uno de los mejores partidos para las compañías de videojuegos. Todos tenemos en nuestras mentes juegos míticos de antiguas consolas que recordamos en los más alto del universo jugable consolero. Ahí arriba es donde ha estado siempre el universo Forza. Cuando apareció la primera versión, hace ya unos cuentos años, todos lo vieron como la cara opuesta de la moneda de Gran Turismo, pero de la mano de Microsoft. (más…)
El retoño de Turn 10 Studios se pasa por Madrid
La verdad que era muy fácil reconocer en qué lugar estaba situado el local de la presentación, ya que estaba muy bien custodiado por dos Ferrari 430 aparcados en la puerta. Hasta la policía se pasó a verlos, y es que llamaban la atención en ese rojo escudería que quitaban el hipo. (más…)
Gamelab 2012: Vuelven las estrellas a la Ciudad Condal
Gamelab 2012 vuelve un año mas, y tras los pelotazos del año pasado con Peter Moulineyx, Cliff Blezensky, Hideo Kojima, Notch y otros monstruos de este mundillo, con estrellas deseosas de contaros los entresijos de esta industria y la oportunidad de firmar vuestros juegos o mi portatil (más…)
Trials Evolution hace honor a su nombre
Tengo que reconocer que soy un enamorado de los juegos de trial desde la aparición de aquellos juegos flash que tantas horas de "estudio" me amenizaron. Como pasa con la mayoría de grandes títulos para smartphones (Angry Birds, Cut the Rope, Apalabrados...), una idea tan simple y a la vez tan adictiva no deja a nadie indiferente. (más…)
La Fuerza es Poderosa en Kinect
Práctica y divertida manera de empezar el día: acudiendo a una presentación currada, tanto por la ambientación como por los invitados. Y si encima desayunas gratis, pues mejor. De Kinect Star Wars, el juego presentado, no hablaremos todavía, habrá que esperar al lanzamiento. Así que fuimos al Palacio de Deportes de Madrid, a las 10 de la mañana, con el estomago vacío. Y tras un cafelito y bollitos, y admirar las piezas de coleccionista que decoraban la sala, nos sentamos a ver qué nos contaban, y qué nos enseñaban. (más…)
Fable se va de Lionhead y Microsoft
O lo que es lo mismo, la mente pensante de Peter Molyneux ha declarado a Kotaku que deja los estudios Microsoft y Lionhead. Tras tremenda noticia, nos asaltan dudas del futuro del desarrollador y los motivos de esta salida tan inesperada y sorprendente. Y antes que los rumores asalten vuestras vidas, el mismo ha decidido aclararlo.
Mundos viejunos… vídeos viejunos
Después de estar la otra tarde jugando a muebles de Pac-man, Space Invaders, Metal Slug en el Metro Gamers 2011 y alguna que otra vieja máquina recreativa restaurada y tras el colapso de hype en los VGA 2011, siempre te da por pensar como ha cambiado el mundillo y la industria del videojuego durante estos últimos años, sobre todo publicitariamente. Sólo hay que ver como algunas compañías se dan el lujo hasta de contratar directores cinematográficos para realizar sus pequeñas piezas de entre 20 segundos y un minuto para televisión.
(más…)Microsoft loves Twisted Pixel
Twisted Pixel es una compañía que me resulta muy atractiva, sobre todo tras sus trabajos realizados en Splosion Man y su secuela, Ms. Splosion Man, además de ser conocida por otros títulos como Comic Jumper o el reciente The Gunstringer para Kinect. Bueno, pues a Microsoft también le ha resultado tan atractiva, que se acaba de hacer con la desarrolladora norteamericana y pasa a formar parte de los estudios internos de la compañía de Redmond.
Twisted Pixel poniendo ojitos a la oferta de Microsoft
Opinión: Nuevo circuito de Infineon para Forza 4, sus mejoras y ausencias.
Bueno, la política de ir anunciando cosas por parte de los chicos de Turn 10 está dando una de cal y otra de arena de manera constante durante estas semanas. Ayer se anunció oficialmente a Infineon Raceway como nuevo circuito del juego. Es la primera vez que aparece este circuto norteamericano en la saga y el tercer nuevo trazado junto a Les Alpes y Hockenheim.
[Gamescom ’11] Crónica de un Sonyer infiltrado en el booth de Microsoft
Durante la reciente edición de la Gamescom pude atender a la presentación a puerta cerrada de las novedades que Microsoft y Xbox 360 nos depara para el Kinect en los próximos meses. Dicha presentación corría a cargo de Shannon Loftis, directora de estudios de Kinect, quién vino a Colonia a última hora a sustituir al esperado Kudo Tsunoda. Voy a posicionarme ya, para que el lector no se llame a engaño. Personalmente, creo que Kinect sigue siendo humo y espejos, y que la tecnología dista mucho de ser ese futuro liberado de gadgets que nos quieren vender. Dicho esto, mentiría si no le encontrase puntos positivos, como el sobreesfuerzo que hay que hacer para realizar las acciones más sencillas como navegar por un menú -ideal para los niños con sobrepeso- o las virtudes educativas que a nivel psicomotriz pueden aportar a los chavales entre 3 y 8 años. Más allá, creo que todos los lanzamientos para este periférico deberían calificarse de "videopasatiempos". No pasa nada. Tal vez en 5 años podramos dejar el Kinect en la misma estantería donde los periféricos del Rockband están acumulando polvo. El tiempo lo dirá.