Un año más, Sony ha celebrado los Premios PlayStation Talents. Una iniciativa que congrega a cientos de proyectos independientes, de los cuales solo 13 llegan a la gala final. (más…)
Firewall: Zero Hour, tranquilidad y parsimonia en el mejor shooter VR
Todos los jugadores de PC han trasteado en algún momento, o deberían, con los shooters, probablemente la saga escogida haya sido Counter Strike, sea el que sea, para los más puretas en comparación a la saga de Activision, Call Of Duty. (más…)
Joyas de la Zona Indie: Disembodied, Furwind, 3 Minutes to Midnight...
Me alegra haber visto caras conocidas de la Zona Indie de anteriores ediciones de Gamepolis y ver que juegos como el fantástico Phobos Vector Prime está ya en la Store de PlayStation Europa y están trabajando para publicar en América en los próximos meses. (más…)
La muerte no es el final: Análisis de The Persistence
Sony no se rinde con PlayStation VR. La compañía japonesa no cesa su apoyo ante el primer intento de trasladar la realidad virtual a consolas tradicionales. Como todo globo sonda que se precie, lidiar con las limitaciones técnicas de la plataforma ha sido el principal desafío para los estudios alrededor del dispositivo. (más…)
Escape from Tarkov: prepárate para sobrevivir en el yermo
Vivimos en tiempos de celebración para todos aquellos amantes de la supervivencia multijugador. Decenas de propuestas de calado similar se agolpan en las plataformas actuales, dando lugar a una diversidad como pocas veces hemos podido gozar. (más…)
Ubisoft y Rainbow Six: Siege derriban la escena competitiva
Hay algo que todos debemos admitir: Ubisoft es la reina de la persistencia. Pese a su irregular comienzo de generación con el ya famoso lanzamiento de Assassin’s Creed: Unity —un saludo al Napoleón sin cara—, la compañía gala superó los fantasmas del pasado para resarcirse tan solo un año después. (más…)
Nintendo Labo: ¿el nuevo Wii Fiit?
Cuando Nintendo anunció el Nintendo Direct con el slogan “nuevas formas de jugar” todos pensamos inmediatamente en la VR y cómo adaptarla a la tecnología Switch. Nadie se imaginaba la reacción de la comunidad al anuncio final de Nintendo, pero a pesar de los memes, el hate y las coñas… ¿hemos entendido qué es Nintendo Labo? (más…)
El OTRO proyecto Vengadores que nunca vio la luz
Tras la inesperada noticia de la unión entre Marvel y la desarrolladora de videojuegos Square Enix. Seguramente muchos os estéis preguntando: ¿Será Square Enix, lo que Disney supuso para el resurgir de Marvel en el cine? (más…)
Mi problema con los shooter en primera persona
Han pasado ya muchos años desde que un buen amigo de la infancia, Adrián, me relajase por mi cumpleaños Half-Life. Yo, un chaval que iba a cualquier sitio con su GBA, descubrí una maravilla de título que me haría tremendamente aficionado a los juegos en primera persona; sin embargo, un día algo cambió. Me entristece, pero no sé cómo cambiarlo. (más…)
Uncharted 4: Lista con sus trofeos (libre de spoilers)
Faltan poco más de 10 días para que Uncharted 4 llegue por fin a nuestras casas y podamos vivir la última aventura de Nathan Drake, que ha elegido PlayStation 4 para despedirse, por lo menos de momento, del mundo de los videojuegos. (más…)
Los juguetes de Titanfall 2 se van de la lengua
No soy un jugador demasiado asiduo a los first person shooter, pero Titanfall me parece una obra que aportó mucho al género. No es que sea la panacea, ni siquiera me enganchó, pero apostó por una fórmula que otros han imitado. Creo que sería justo que Respawn siguiese marcando el camino; así que, por favor, que Titanfall 2 salga bien. (más…)
Opinión: Rapture, una melancolía impuesta
Bioshock (2007, Irrational Games), como tantos otros juegos, insinúa más de lo que ofrece. Pero en su caso, gran parte de su atractivo está localizado en esas insinuaciones y no en lo que el jugador acaba jugando: un First Person Shooter (FPS a partir de ahora) mediocre con una ambientación y núcleo argumental brutales. (más…)