La Evolución del Fuego Amigo en los videojuegos: Apuñálales por la espalda

La gente de Proein me ha sorprendido hoy con una nota de prensa que enfatiza uno de los modos de juego del próximo juego de Eidos, Kane & Lynch, un modo bautizado como Fragile Alliance. Me ha llamado la atención el tono de la NP, en la que se enfatiza el poder apuñalar por la espalda de la misma forma que se enfatizaría la incorporación de una licencia, el fichaje de una estrella para que prestara su imagen para el juego o el uso del último motor gráfico. Vale que yo valoro muy positivamente el hecho de que en un videojuego se pueda hacer de forma impune algo que en la realidad nos acarrearía la cárcel o algo peor, como robar coches, matar gente indiscriminadamente, utilizar armamento pesado, suicidarte, atracar, etc., pero la verdad es que el anuncio de un modo de juego pensado para apuñalar a los compañeros por la espalda me corta un poco el rollo. Una cosa es la posibilidad y otra la predisposición. Siempre mola que haya Friendly Fire en los modos multijugadores, pero el potenciar la traición y el asesinato entre los miembros del mismo equipo creo que es perder algo de perspectiva. (más…)

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Bienvenidos a Akihabara Blues 3.0

¡POR FIN! Ha sido un parto bastante más difícil del que esperábamos, pero finalmente podemos presumir de tener un nuevo diseño para Akihabara Blues. Desde aquí os damos las gracias a todos los que nos seguís día a día, a nuestros benefactores de Hardcore-Gamer, a los amigos que hemos ido haciendo en la blogosfera hispana, a esos Press Managers que nos soportan a la vez confían en nosotros y nos ayudan a seguir adelante, en especial a Daniel EA, a Jose y Ana de Take2, a Alex y Diana de Virgin, Ana de THQ, a Jose de Sega, a Alex y Salva de Vivendi, Ángel y Mónica de Sony, Arnau de Canal Juegos, a nuestro amigo Ismael Álvarez y a todos los que nos dejamos, que seguro que son muchos. Gracias también a todos los que no nos apoyan: tarde o temprano les demostraremos, con vuestra ayuda, que somos tan merecedores de ser su voz mediática como tantos otros y por ello seguiremos trabajando. (más…)

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¿Pero no eran 399 €? y Cosas que se quedan por el camino…

Hace unos días Sony anunciaba que el modelo de 40 gigas costaría 399€, un precio más que competitivo. Pero Carrefour parece no haber pillado bien el mensaje, o la oferta, porque primero tacha como precio base los 599€ del modelo de 60 gigas, lo cuál se me antoja como publicidad engañosa, y después le planta con todo el morro el precio de 449 €. Vamos, que el pvp se lo pasa por el forro.

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Heavenly Sword muestra el potencial de PS3

Se podría decir que PlayStation 3 actualmente no cuenta con ningún título que pueda considerarse como clave en su catálogo. Sus principales argumentos jugables aún están en el aire, y los juegos más interesantes o por lo menos prometedores que ya se han publicado, como Lair, no han acabado de convencer o han supuesto rotundas decepciones. Heavenly Sword, uno de los juegos de PS3 que se conoce su desarrollo desde hace más tiempo, llega para recoger el guante del gran desafío de toda máquina: Convertirse en el título clave que justifique la compra de la misma. Personalmente creo que no lo consigue, pero eso no le impide alcanzar la primera posición en cotas de calidad del, de momento, más que discreto catálogo de PlayStation 3. (más…)

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Acción o Efectos del S.N.P.T.L.R.

El Síndrome No Paranoico de las Tres Luces Rojas (S.N.P.T.L.R de aquí a continuación) afecta cuasi a la totalidad a la población aficionada a los videojuegos de este país. Los síntomas son claros. Por una parte tenemos el grupo de los llamados A.M.N.M.P. (A Mí No Me Pillas), formado por los sujetos que, a pesar de estar convencidos tanto por el catálogo como por el servicio Xbox Live, así como por otros "detalles" como el precio de la consola, no se arriesgan a comprar una Xbox 360 debido a su convencimiento de que, más temprano que tarde, sus mañanas/tardes/noches de ocio se verían interrumpidas fulminantemente debido a la aparición del llamado Efecto L.A.D.N. (Luces de Árbol De Navidad). No se les puede catalogar como totalmente paranoicos debido a que se amparan en unas estadísticas totalmente objetivas. (más…)

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Se acerca el fin del mundo: Halo 3 funciona a 640p

El fin del mundo está cerca. Los chicos de Bungie, así, como quien no quiere la cosa, le han quitado ni más ni menos que la cifra de 80 píxeles de resolución a Halo 3 que funciona, dios nos libre de pecado, a 640 píxeles de resolución. Ahora, ¿por qué han robado 80 píxeles de altura al Jefe Maestro? Es más, ¿por qué 640p, cuando ni si quiera es una resolución técnicamente hablando?

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