Pocos juegos del catálogo de PC lanzados en los últimos años tienen el prestigio de los Portal. Su apuesta es brillante, permitiéndose incluso el lujo de reinventarse en su segunda entrega, aunque conservando la esencia. (más…)
El creador de Pac-Man, premio leyenda Gamelab 2015
Si ya os hemos ido anunciando los primeros confirmados en la edición de la Gamelab 2015, hoy os traemos una de las figuras más importantes en el mundo de los videojuegos: Toru Iwatani, padre y creador de la saga Pac-Man, considerado uno de los videojuegos mas influyentes de todos los tiempos. (más…)
Videojuegos indie, un estado de la cuestión
Las historias épicas son las que dominan los videojuegos. Salvar algún planeta, alguna raza, convertirse en pirata surcando los mares a base de frases ingeniosas o cerrar portales al infierno en Marte son las historias a las que nos han acostumbrado los desarrolladores de videojuegos. (más…)
Wolfenstein: The Old Blood para Xbox One sólo en GAME
Wolfenstein: The Old Blood tenía todas las papeletas para ser uno de esos lanzamientos que todos preferimos tener en formato digital al ser una precuela de Wolfenstein: The New Order menor en contenido y ambición. Sin embargo el nuevo juego de MachineGames parece lo suficientemente goloso como para que GAME se haya quedado su edición en caja. (más…)
Reflexión: Comprar más, jugar menos
Cada vez compramos más juegos, y cada vez jugamos a menos juegos ¿Cuál es la lógica que se esconde detrás de este hecho? A primera vista no tiene ningún sentido ¿Para qué vamos a comprar juegos si no vamos a jugarlos? ¿Para qué los compramos entonces? (más…)
Masahiro Sakurai lo tiene claro: Steam mola
Los últimos meses han sido bastante duros para el máximo responsable de la saga Super Smash Bros., quien ha mostrado constantes dudas acerca de su futuro como desarrollador debido a sus problemas de salud. En su columna semanal de Famitsu ha comentado lo que opina de la plataforma de Valve, Steam. Ojo a sus palabras. (más…)
EA España enseña cómo hacer marketing
Los alumnos estaban ya en sus pupitres cuando Daniel Montes, Responsable de Marketing de EA España y Erea Palacios, Directora de comunicación también de EA España, se subieron a la tarima para contar los entresijos de cómo desde EA organizan lanzamientos a nivel nacional de juegos de la talla de Battlefield, Mirror’s Edge, Dragon Age o FIFA. (más…)
#Gameketing: videojuegos, marketing y universidad
La Universidad busca ser un entorno que forme a las personas para que después puedan desarrollarse en el mundo laboral. Lejos de esta afirmación, nos encontramos con carreras que apenas tienen salidas laborales, otras cuya perspectiva se aleja del mundo laboral, y otras carreras que no cumplen con las inquietudes de sus estudiantes. (más…)
Dead or Alive 5: Last Round y las tetas que no dejan ver el bosque
A pesar de lo que mucha gente pueda pensar Dead or Alive no es una saga menor en el género de la lucha que vive a la sombra de titanes como Tekken, Mortal Kombat o Street Fighter. Las sugerentes luchadoras de Itagaki cuentan con una gran legión de seguidores que ahora se congratulan por el lanzamiento de Dead or Alive 5: Last Round. (más…)
El humor más loco llega al nuevo Humble Mobile Bundle
Desde que empezó la iniciativa Humble Bundle la web ha ido creciendo gradualmente hasta tener su propia tienda y bundles temporales de libros digitales y juegos sólo para móviles. De estos últimos venimos a hablaros con motivo del lanzamiento del nuevo Humble Mobile Bundle con juegos de Cartoon Network. (más…)
Nintendo cierra el Club Nintendo para iniciar un nuevo servicio
Importante noticia con la que comenzamos este frío lunes que concierne a todos los usuarios de consolas con la serigrafía de Nintendo. Su programa de fidelidad, el Club Nintendo, echa el cierre según ha comunicado la propia compañía, pero éste será sustituido por otro servicio que llegará próximamente. Veamos más a fondo los detalles. (más…)
Minecraft arrasa también en las aulas como recurso educativo
“Las reglas del juego están cambiando”, una máxima que se puede aplicar a diversos contextos, incluido el videojuego. No son pocos los intentos de hacer llegar el entretenimiento digital a las aulas como recurso de aprendizaje, una forma de demostrar que éste no lleva consigo una relación unidireccional entre el aprendiendo y el enseñando. (más…)
Story Bundle, un Humble Bundle de libros de juegos
Es bien conocido el Humble Bundle. Una iniciativa caritativa que empezó hace unos años en la que la plataforma daba a conocer juegos indie en forma de packs (bundles) elegidos cada cierto tiempo. El comprador paga lo que quiere por el bundle y elige la repartición de los fondos entre desarrolladores, organizaciones para la causa caritativa y la propina para la plataforma Humble. (más…)