[FX Interactive nos ama] Presentación de Worldshift

Manuel Moreno, PR de la Santa Casa donde se concibieron algunos de los juegos más grandes que se han visto en cualquier sistema de entretenimiento (Game Over, Abu Simbel Profanation, After The War, Army Moves...), nos invitó ayer Jueves a Madrid a ver su próximo bombazo, Worldshift. Billete de Puente Aéreo, comida en restaurante con la mejor carne que he probado en años... Tratado como un Rey, vamos. Y sorprendentemente, parece ser que Manuel sabía que venía de parte de un blog, y no de El País o del Marca. No era el único blogger del evento, sino que entre todos los presentes (Den, Jarken, Pedja, Sergio, Xavi, Nae...) no había representantes de prensa escrita o de portales de videojuegos, ni rastro. El poder de la blogoesfera es cada día más evidente... ¡muhahaha! (más…)

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[Microanálisis] Iron Man (Xbox 360)

El primer superhéroe de la casa de los sueños en llegar al mercado tras el acuerdo firmado con SEGA ha sido el alter ego de Tony Stark. Tras él llegarán a nuestras máquinas de ocio Hulk, en pocos días, y posteriormente parece que serán Thor y Capitán América. Podría entrar ahora en el debate de que las conversiones de película a videojuego no suelen ser muy buenas, como tampoco ocurre a la viceversa. Pero en realidad, cualquier expresión de ocio digital que se basa en otra recreación lúdico-artística suele perder su esencia y encanto en la metamorfosis. Si además tenemos en cuenta que la simultaneidad obliga a que el videojuego se concluya, en muchas ocasiones, con el tiempo justo, la dificultad de hacer algo decente es más comprensible si cabe. (más…)

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[La redención de Sega] Mad World, el primer juego de los exClover

Este video tiene casi un mes, pero no lo había visto en su momento y ahora, con la portada de Edge UK, he descubierto a Mad World, el primer y violentísimo juego para Wii de los exClover y exSeeds, Platinum Games - por cierto, un nombre poco afortunado para una compañía el llamarse igual que una línea económica, ¿No? -, una compañía que Sega ha acogido en sus brazos con la máxima de "Haced lo que queráis, tenéis libertad creativa total", o lo que es lo mismo "Redimidnos de esta vorágine de canibalismo de IP en el que estamos sumidos". Hace unos días, Toño ya colgó el tráiler de Bayonetta, otro de los juegos de los exCapcom All Star. (más…)

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[PlayStation Day] Anécdotas, autobuses locos e impresiones Lego Batman, Cazafantasmas, Little Big Planet…

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Continuación de [PlayStation Day] Crónica del evento

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Lo que ahora voy a relatar no es el resultado de una vuelta rápida, fueron unas 3 horas arriba y abajo buscando un hueco y esperando colas para poder probar lo que había allí, porque otra cosa no, pero gente había a patadas y consolas, más bien pocas, al menos en las cosas interesantes.

Como la Sala de Conferencias estaba bastante llena de gente aún, decidimos empezar por la última planta, que según la información que teníamos era la Zona de Clanes, allí nada mas entrar se veían los siguientes juegos.
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[Actualizaciones Burnout Paradise] Habrá Motos pero pagando y mucho, mucho más

La noticia ha saltado en los foros de Criterion, desarrolladores del juego. Parece que estará disponible a finales de Julio, y que implementará unos cuantos retos más.
Burnout Paradise v1.4 - Davis (End of July/August, pre-alpha status, paid update, price unannounced) - Playable motorcycles, including driver (which disappears during a crash), very detailed animations, no boost bar - New challenges, game modes and locations specifically tailored to the motorcycles - Nighttime reduces traffic density in the city - Additional worldwide leaderboards for road rules (likely in Davis, though not confirmed) - Additional challenges
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Nuevas caras en Gears of War 2

En primer lugar, perdón por las fotos de móvil cutres que acompañan este artículo, parece que ya queda poca gente con escáneres. Bueno, las nuevas caras son éstas: wedigi0006cz9 De izquierda a derecha: Tai Kaliso - Cole y Baird seguirán partiendo la pana, pero ya no pertenecerán al Escuadrón Delta. Tai es un guerrero meditativo que pertenece a una familia de tradición guerrera. Chairman Prescott - Es es el jefe de Hoffman, que a su vez el el jefe de Marcus. Es decir, es el Presidente, un cuasi-dictador militar que ha hecho lo que fuera necesario para que la especie humana sobreviviera tras décadas de lucha. Dizzy - personaje que por su look parece homenajear algunos títulos de acción de los 80, fue rescatado junto a su familia y llevado a una zona protegida. Como agradecimiento, Dizzy se une a la batalla. Conducirá un vehículo que llevará a los soldados hasta la cima de las montañas. María Santiago - es la mujer de Dominic Santiago, cuyos hijos fueron asesinados el Día de la Emergencia. Deprimida por la pérdida, María se refugia en las ruinas de una civilización y para Dominic, el recuperar a su amor es la misión más importante y esta love story tendrá un papel fundamental en la historia principal de GoW2. Por cierto, más detalles dentro... (más…)

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