Shanshui Pixel Scenes: Identidad, Migración y Videojuegos

Shanshui Pixel Scenes es una innovadora aplicación que fusiona poesía y arte digital, creada por la poeta Paloma Chen y el desarrollador Raúl Sangonzalo. Esta app para móviles ofrece una experiencia multimedia donde la literatura, la política y los videojuegos convergen, proporcionando una reflexión profunda sobre la identidad y la cultura. (más…)

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RoadCraft pinta genial en su demo

Cinco de la mañana, te levantas. Te vistes y subes al camión. Hay que transportar. El asentamiento al que hace poco has llegado no se va a preparar solo. El día se basa en ir de un lado a otro a través del barro; a través del bosque, entre los árboles. Y no será siempre así. Ahora toca reconstruir. (más…)

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Llega la Comic-Con Málaga

Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

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PRESENTACIÓN

BIG Conference 2024: El futuro de la industria

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)

Los Videojuegos como Octavo Arte

Los videojuegos han evolucionado hasta convertirse en una de las formas de expresión cultural más influyentes del siglo XXI. Su impacto abarca desde el entretenimiento hasta la educación, pasando por el arte y la crítica social. Sin embargo, su análisis crítico sigue siendo un terreno en desarrollo dentro de los estudios culturales y la Historia del Arte. (más…)

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JUGANDO

Escribir una historia. La escritura de guion en videojuegos

Página en blanco. ¿Qué escribo? No, socorro, no hay ideas. ¿Cómo escribir algo que se va a mover? ¡Está vivo! Pues, al igual que en otros muchos campos, en el vasto y polifacético universo de la narrativa visual, la escritura de guiones para videojuegos emerge como una disciplina que, aunque comparte raíces con la literatura y el cine, se ramifica en direcciones únicas. (más…)

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Dioses de la carne y roguelike el 25 de marzo con The Deathly Path

Durante muchos años he buscado juegos en dónde la mal llamada “temática Lovecraft” abra nuevas formas de terror. Un terror del que no sólo se tiene que basar en la atmósfera, sino que (en ocasiones) necesita imágenes que impacten; imágenes que se te quedan grabadas en el cerebro al igual que el sol se te queda en la retina si lo miras de frente. (más…)

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Macbeth: Sangre, ambición y destino en el mundo del Videojuego

¿Creamos un videojuego? La tragedia de Macbeth, escrita por William Shakespeare en el siglo XVII, es un relato atemporal sobre la ambición desmedida, la culpa y el destino. Adaptarla a un videojuego no solo supone un homenaje a la dramaturgia clásica, sino una oportunidad de reinventar su narrativa a través de mecánicas interactivas. (más…)

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