Animaciones y artwork inédito de Epic Mickey

Publicado el 20 Octubre 2009.

Animaciones y artwork inédito de Epic Mickey

Epic Mickey, el juego que puede conseguir lo que parecía imposible: Que los hardcoretas vuelvan a las tiendas en tropel para comprar una Wii con la que poder jugarlo. Tras el salto, todo el artwork que Game Informer ha publicado y, a continuación, un par de vídeos con animaciones del héroe de Disney. Pongo los enlaces porque el código embed no me ha funcionado.

*Animaciones plataformeras de Mickey Mouse.
*Así luchará Mickey en Epic Ídem.

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Epic Mickey cada vez me pone más bruto [Vídeo]

Publicado el 16 Octubre 2009.

Lo reconozco, Epic Mickey me la pone dura pone tonto. Y eso que a mi Deus Ex, la franquicia que consagró a Warren Spector, me da bastante igual, pero es que eso de utilizar las franquicias de Disney en un juego ambicioso me parece una gran maniobra. Y no puedo esperar a ver qué está preparando Alex Seropian.

Que conste en acta que el hype que me corroe no tiene nada que ver con las noticias o vídeos que van saliendo a la luz: Ya vengo hypeado de serie. Es más, del siguiente tráiler no me convence nada aparte de la música, Disney al 100%. Y es que amenaza con ser un título estrictamente plataformero. No, por favor, que yo ya me había montado la película que iba a ser en plan abierto (Fallout 3, Oblivion…).

Via | Videojuegoblog

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Videoentrevista de Game Informer a Warren Spector [Vídeo]

Publicado el 6 Octubre 2009.

Una de dos: O se guardan toda la chicha para el número impreso o han desperdiciado la entrevista a Warren Spector al no preguntarle nada de Epic Mickey.

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¿Todos contra Mickey Mouse?

Publicado el 31 Julio 2009.

Epic Mickey, el próximo proyecto jugable de Warren Spector, podría consistir, según los últimos rumores, en un “Busca y Captura” de Mickey por parte de los personajes menos favorecidos por la fama y el éxito de la factoría Disney. Lo que no entiendo, si ésto se confirma, es cómo van a conseguir evitar que tanta mala leche y consiguiente violencia, afecte a la recomendación por edades. Se rumorea, además, que sería una exclusiva de Wii y que el control tendría mucho que ver con Okami: Habría que utilizar el Wiimote para realizar dibujos que desbloquearían caminos.

¿Todos contra Mickey Mouse?

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Artwork de “Epic Mickey”, el próximo videojuego de Warren Spector

Publicado el 29 Julio 2009.

Artwork de Epic Mickey, el próximo videojuego de Warren Spector

Warren Spector se pasó a Disney hace unos cuantos meses, pero – que yo sepa – aún no se había visto nada más o menos tangible de su trabajo.A continuación, los primeros artworks de “Epic Mickey”, el que parece ser es su primer proyecto en forma de videojuego para Disney. Primera valoración: WTF. Segunda valoración: Tengo que verlo en movimiento.

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Mejor tarde que nunca: Llegan los Trofeos a Pure

Publicado el 30 Abril 2009.

A partir del 1 de Mayo, es decir, mañana, estará disponible en PSNetwork un parche mediante el cual Pure, uno de los mejores juegos de velocidad de esta generación, tendrá sus propios Trofeos, para deleite de los picados poseedores de PS3. Una casi inmejorable excusa para recuperarlo de la estantería.

Por cierto, he intentado encontrar la lista de trofeos pero no la he visto por ahí. Si alguien la encuentra, que la indique en los comentarios!

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Trailer en HD de “Up”, la próxima película de Píxar [Video]

Publicado el 10 Noviembre 2008.

Aparentemente inspirada por “El Castillo VolanteAmbulante”, la próxima de Píxar parece representar, también aparentemente, un giro hacia el público adulto.

Visto en | Gizmondo

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Wallpapers de Pure

Publicado el 19 Septiembre 2008.

A continuación, unos cuantos wallpapers de Pure que la gente de Black Rock Studio nos ha hecho llegar.

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Entrevistamos a Black Rock Studio, creadores de Pure

Publicado el 19 Septiembre 2008.

Si os hablo de Pure, quizá el juego de velocidad que más nos ha impactado en los últimos tiempos, espero que al menos os suene, porque llevamos ya un tiempecito dándoos la tabarra con él para que a nadie se le pase el probarlo, al menos.

Gracias a los contactos que hicimos en la Games Convention, la agencia de prensa Outside Line International nos ha ofrecido la posibilidad de entrevistar por mail a sus desarrolladores, la gente de Black Rock Studio. Tras el salto os la dejo.

Entrevistamos a Black Rock Studio, creadores de Pure

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[Encuesta] ¿Pure o MotorStorm 2, cuál te da mejores sensaciones?

Publicado el 6 Septiembre 2008.

De momento, ¿Con qué te quedas, con Pure o con MotorStorm 2:Pacific Rift?
Ver resultados

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“Pure muestra un nivel visual nunca visto en un juego del género”

Publicado el 5 Septiembre 2008.

“El único hype bueno, es el hype muerto” “Y más que muerto, el que no existe”.

Así de simple resumiría yo el As que Disney ha tenido guardado en la manga, y que sin mucho ruido, se puede colocar entre uno de los títulos más espectaculares en lo que llevamos de generación.

Y es que, para hacer un buen juego, no se necesita ningún hype, ni anuncios con un año de antelación, ni parafernalia viral, tan solo ponerle ganas y querer hacer las cosas bien. Pure parte con la premisa ganada de no haber generado ningún hype, evitando así esa arma de doble filo que tantas sangrías está generando últimamente. Y es que la visión que se tiene de un juego una vez probado, está tan supeditada a la información previa que hemos tenido sobre él, que muchas compañías deberían plantearse el tipo de marketing para sus productos.

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