[GDC] Varios vídeos del cimbel… digo de PlayStation Move

Publicado el 11 Marzo 2010.

Hoy es un día muy triste para mi ya que al final el cacharro con detección de movimiento de Sony no se llamará ni Gem, ni Arc, ni Wand, ni cimbelshock, ni pollaxis. Nada, tan simple como PlayStation Move, lo que nos vende no un producto, sino un modo de vida (cuánto daño me ha hecho la publicidad). Tras la presentación en sociedad del producto, su precio estadounidense y su fecha de lanzamiento (recordad, otoño, no en primavera como suponíamos tras la filtración de hace unos meses), la gente ha podido probarlo a fondo. En el primer vídeo tenéis una recopilación de demos de los juegos que serán compatibles con PlayStation Move. En el interior, un vídeo tomado de la presentación. Y la gente nos podrá intentar vender que no es como el Wiimote, que es más preciso o cualquier otra milonga, pero es una descaradísima copia del producto de Nintendo y por lo que se podemos apreciar, lo mismo ocurrirá con los juegos. ¡Por Dios, que salga Valve y muestre el Episodio 3 y que los hardcore-gamers no tengamos que escondernos debajo de la cama!

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Adiós Wand, Adiós Arc, Hola PlayStation Move

Publicado el 11 Marzo 2010.

Adiós Wand, Adiós Arc, Hola PlayStation Move

Playstation Move es el nombre oficial del invento, aunque el Cimbelshock con el que lo bautizó Casidios ya se ha quedado por siempre en nuestros corazones jugones. La conferencia de Sony en el GDC parece que se ha centrado en el invento, que llegará a los hogares de todo el mundo este otoño a un precio que se supone algo inferior a los 100$ (73,30€ al cambio, aunque me huele que aquí serán 100€ de precio recomendado porque Europa es más cool) en un pack con el Playstation Eye y tambien con la consola, acompañado de varios juegos para lucirlo.
Tras el salto, vídeo demostrativo de PlayStation Move y galería de los primeros juegos.

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¿Me habré equivocado?

Publicado el 10 Marzo 2010.

Estoy flipando con el interés de todo el mundo en God of War III. Vale, es una gran franquicia y éste va a ser el episodio culminante, pero, c’mon, va a ser más de lo mismo. O tenía pinta cuando lo jugué en la GamesCon ‘09. Yo aposté por Dante’s Inferno por su diferente ambientación, pero el ruido que está haciendo lo de Kratos no se puede obviar. Venga, Kristian, concéntrate… Es sólo Hype. O no. Arghhh.

En fin, allá van un par de tráilers promocionales para TV de God of War III, uno aquí debajo y otro, puro hype, tras el salto.

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“Heavy Rain es Revolucionario” [Análisis PlayStation 3]

Publicado el 9 Marzo 2010.

Heavy Rain es Revolucionario [Análisis PlayStation 3]

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Enésimo trailer de Gran Turismo 5

Publicado el 8 Marzo 2010.

A este paso no va a haber circuito que no conozcamos ya, pero por eso de la nocturnidad presente y la alevosía de incluirlo en el disco de God of War 3 (al que todos los análisis están poniendo por las nubes) merece la pena que le echéis un ojo. Yo soy de los que piensan que no saldrá nunca y nos tendrán siempre atentos, al acecho de un nuevo vídeo, de un nuevo anuncio, de una nueva historia que sirva de excusa para retrasarlo unos meses más.

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God Of War III, Crónica de la presentación en Madrid [Crónica]

Publicado el 6 Marzo 2010.

God Of War III, Crónica de la presentación en Madrid [Crónica]

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God of War III, fotos oficiales del evento en Madrid [Galería]

Publicado el 5 Marzo 2010.

Mientras Aruku ultima la crónica de la presentación de God of War III, el juego que le quita el sueño a Toño y de los títulos más importantes para PS3 para este 2010, os paso por aquí las 3 imágenes que Sony ha distribuido. Los que salen al lado del Kratos-poco-vitaminado son el diseñador jefe de combates, Adam Puhl y el diseñador senior Chris O’Neill.

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Así son las molonas oficinas de Sony Computer Entertainment en Tokyo [Galería]

Publicado el 5 Marzo 2010.

A través de esa ventana abierta a Japón que es Kirai, he encontrado la siguiente galería de fotografías de las oficinas de SCE (Sony Computer Entertainment) en Tokyo. Tremendas, limpísimas, mega fashion. No tiene pinta de ser un mal lugar para trabajar, ¿Verdad?

La galería, tras el salto.

Así son las molonas oficinas de Sony Computer Entertainment en Tokyo [Galería]

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God of War III engrasa su maquinaria de márketing [Publicidad]

Publicado el 5 Marzo 2010.

Mientras Aruku asiste a la presentación en Madrid de God of War III (Cobertura en tiempo real: NO hay brownie), pliskin10 nos comenta que Kratos se ha apoderado del youtube con una publicidad en forma de banner espectacular. En la imagen de más abajo podéis ver tanto la creatividad como lo apañado que es pliskin10, porque en los vídeos recomendados, en vez de coristas en tanga salen vídeos a la Bricomania.

God of War III engrasa su maquinaria de márketing [Publicidad]

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Sony patenta las demos degradables

Publicado el 5 Marzo 2010.

Según cuentan en Siliconera, Sony America ha patentado un nuevo tipo de demo o juego de prueba que resulta más que curioso. La idea es ofrecer contenidos que vayan perdiendo valor con el tiempo, buscando así incentivar al jugador para que adquiera el título completo. Por un método de control de tiempo o en base a otros parámetros, el jugador irá experimentando que las condiciones de juego van empeorando. Pero todo es más sencillo con ejemplos.

- En un juego de acción, el arma que lleva el protagonista pierde su potencia o es reemplazada por otra menos efectiva tras varias horas de juego.

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- En un juego de carreras, tras cierto número de partidas, va disminuyendo el número de circuitos y coches disponibles hasta que compres el juego completo.

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La patente incluye otras posibilidades, como la eliminación de los efectos de sonido, que se reduzca la profundidad de color o el ajuste de brillo de la pantalla y otras opciones que limitan la experiencia. En el documento se afirma que éste sistema es mejor que el actual método de distribución de demos, ya que se podrían distribuir en formato físico y los jugadores podrían ver el juego completo durante un limitado espacio temporal.

Yo, sinceramente, pienso muy mal y creo que este método también podría utilizarse para comprar “horas de juego” y no el juego completo en sí. Por ejemplo, en un juego de carreras comprarías 20 horas de juego y a partir de ese punto se comenzarían a perder circuitos, récords y coches para hacernos comprar un “tiempo extra”. El futuro, sea de una u otra forma, se presenta espeluznante para nuestros bolsillos.

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Y el juego sorpresa de Sony era SOCOM 4

Publicado el 5 Marzo 2010.

Llevaba Sony toda la semana, bueno, desde que se paso lo del año bisusto (gracias lectores), intentando vendernos un gran anuncio de una esperadísima secuela para PS3 y hoy, finalmente, descubrimos que el título en cuestión es SOCOM 4. ¡Coño, yo pensaba que nos iban a anunciar God of War 4! Puestos a pedir me habrían alegrado el viernes. Aquí tenéis el primer teaser trailer, tan insípido como su anterior juego, MAG.

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