En 2009 un no muy conocido estudio finlandés lanzó en iOS su juego número 52, uno que habían estado desarrollando durante tres meses. No tardó demasiado en llegar a las cien millones de descargas, en 2012 llegó a las dos mil. (más…)

En 2009 un no muy conocido estudio finlandés lanzó en iOS su juego número 52, uno que habían estado desarrollando durante tres meses. No tardó demasiado en llegar a las cien millones de descargas, en 2012 llegó a las dos mil. (más…)

Desde la época dorada de los juegos en 2D de los años 80, el Cine ha dejado una marca indeleble en el sector y ha sido una fuente constante de inspiración tanto para las empresas y los desarrolladores de juegos. (más…)


En los tiempos que corren es una verdadera faena que te digan que te has quedado sin empleo. Vivimos rodeados de ello y por desgracia la industria del videojuego no queda exenta del mal endémico del que no dejamos de hablar. Rovio, los padres de Angry Birds y otros tantos títulos, cumple lo que dijo hace unos meses y pasa la tijera en su plantilla. (más…)

En breve será la cita mundial del mercado móvil en Barcelona con el Mobile World Congress, donde reune a más de 85.000 profesionales y 2.000 exhibidores, y los chicos de Gamelab han decidido no perderse la ocasión de expandirse algo más, confirmando que tendrán su hueco en la magna feria con charlas y ponentes dedicados al mundo del juego mobile. (más…)

La necesidad de probar un videojuego de forma profesional es una de las más desconocidas de la industria y sin embargo muy necesaria. (más…)

Parece mentira que la espera haya terminado. Han sido más de tres años desde que Satoru Iwata, presidente y última palabra de Nintendo, comunicase a todos los asistentes en aquel E3 de 2011 que una nueva entrega de la saga Super Smash Bros se encontraba en desarrollo tanto para 3DS como para la recién presentada Wii U. (más…)

Un 7 de junio de 2011, en L.A, tuvo lugar la última conferencia presencial de Nintendo en el E3. Ese día, Satoru Iwata pronunció una palabra que llevaría sobre sus espaldas el peso de haber convencido a cien millones de personas de comprar su consola; ese día conocimos que un nuevo Super Smash Bros. estaba en desarrollo. Hoy, ya es parte de la historia. (más…)

AKB tuvo el placer de asistir a Startup The Fusion, un evento dedicado al encuentro entre startups, es decir, emprendedores que necesitan financiación para llevar a cabo su proyecto, e inversores. (más…)

0RBITALIS es un pequeño título creado por el desarrollador independiente Alan Zucconi y publicado por los ingleses Mastertronic. En este pequeño arcade deberemos tomar el control de un satélite y jugar con la gravedad del espacio de forma similar a lo visto en Luna's Wandering Stars (Serenity Forge) o Angry Birds Space (Rovio Mobile, 2012). (más…)

Que los juegos de móviles se han ganado un importante hueco en el mundo del entretenimiento no es algo nuevo. No son pocos los títulos que de una manera humilde llegan a las stores tanto de Android como de Apple con la intención de ser descargadas por el mayor número de usuarios y abrirse fronteras, poco a poco. (más…)

Que las adicciones son malas ya lo aprendimos con Breaking Bad. Te quitan tiempo, aíslan y deterioran mentalmente. Flappy Bird cumple todas esas funciones pero partiendo de una calidad pésima: a nivel de diseño es horrendo (las curvas de dificultad son para débiles) y toma prestados los assets de Super Mario. (más…)

El jueves asistimos a la presentación de uno de esos proyectos que pintan muy bien pero que los miras con recelo porque no sabes cómo acabarán. Se trata de PAD, la Professional Associated Developers, una organización sin ánimo de lucro en que se pretende aglutinar todas las pequeñas-medianas compañías/profesionales de desarrollo independientes bajo una misma referencia global. (más…)

NES Remix es uno de los últimos juegos de Nintendo para su Wii U. Y lo cierto es que es bien curioso. Consiste en un repertorio de pruebas basadas en juegos de Nintendo 8 bits. Todo un lujazo que nos permite volver a disfrutar de Super Mario Bros., Balloon Fight, Donkey Kong o Excite Bikes en pruebas puntuales que están basadas en actividades básicas de cada juego. (más…)
