Tras el primer artículo describiendo como fue mi día en la Comic-Con Málaga y después de dejar reposar bastante el evento, hoy vengo a traeros como de importante ha sido este evento para el fandom. (más…)

Tras el primer artículo describiendo como fue mi día en la Comic-Con Málaga y después de dejar reposar bastante el evento, hoy vengo a traeros como de importante ha sido este evento para el fandom. (más…)

¿Creamos un videojuego? La tragedia de Macbeth, escrita por William Shakespeare en el siglo XVII, es un relato atemporal sobre la ambición desmedida, la culpa y el destino. Adaptarla a un videojuego no solo supone un homenaje a la dramaturgia clásica, sino una oportunidad de reinventar su narrativa a través de mecánicas interactivas. (más…)

Ya hablamos de estas colaboraciones entre Wizards of the Coast y otras franquicias con el Secret Lair: MTG x Walking Dead. La caja de pandora no ha hecho más que aumentar creando un sinfín de posibilidades, la pesadilla para cualquier coleccionista y un producto atractivo incluso para les que no juegan a Magic. (más…)

No lo tenía en mi radar, pero por fortuna pude ver la repetición del primer Annapurna Interactive Showcase, un evento donde la editora presentó muchas novedades relacionadas con los juegos, estudios y actualizaciones de algunos títulos. (más…)

Hace una semana que Jump/start llegó a las tiendas y los chicos de Wizards nos han dejado entrevistar a Mark Heggen, principal product designer de la colección Jump/Start, todo un honor para esta casa y para un jugador como yo. (más…)

Eres Morris Lumpton, conservador del museo de la isla Shelmerston y... has muerto. Bonita -e irónica- manera de empezar un videojuego ¿no? Pues resulta que, lejos de ese descanso eterno que se les promete a los difuntos, estás frente a tu mayor aventura hasta la fecha junto a tu también fallecida mascota Sparky. Bienvenidos a I Am Dead. (más…)

No es la primera vez que Wizards of the coast colabora con una algo externo al mundo de Magic: The Gathering, hemos tenido collabs especiales con Transformers, Dungeons & Dragons, My little Ponny o el dibujante de Hora de Aventuras, pero la última colaboración con Walking Dead sienta un precedente muy peligroso para el juego de cartas. (más…)

Repaso a todo lo mostrado durante la Opening Night Live de la Gamescom 2020. A opinión personal, mucha paja y poca miga. (más…)

Bastante increíble y un punto que no hace sino redondear una de las obras cumbres del videojuego español, el archiconocido título de The Game Kitchen y publicado por Team17, Blasphemous, recibe un doblaje al castellano con actores de autentico renombre dentro de nuestro país. ¡Aquí tenéis la lista! (más…)

En este articulo nos centraremos en los próximos y más esperados títulos para la Realidad Virtual de PC que se esperan para este 2020 y que se podrán jugar en cualquier visor de la marca Oculus, ya sea Rift, Rift S, Quest a través de Link o cualquier modelo anterior al lanzamiento oficial al mercado como CV1 o CV2. (más…)

Tras un primer contacto con The Walking Dead Saints & Sinners, lo primero que me vino a la mente fue la sensación de que estaba ante un nuevo nivel dentro de los estándares de la Realidad Virtual, un paso más en cuanto a interacción y nivel de producción y eso se nota en muchos detalles que pasaré a comentar a continuación. (más…)

Este jueves 23 de enero llega uno de los primeros juegos importantes del año para realidad virtual, The Walking Dead Saints & Sinners es una de esas nuevas esperanzas que prometen los juegos de nueva hornada para la Realidad Virtual. (más…)

En AKB somos muy fans de la Realidad Virtual y seguimos de cerca su evolución y aceptación en el mercado desde el comienzo de la nueva era para esta tecnología. Me gustaría presentar de una forma estructurada lo que ofrece Oculus y su ecosistema. (más…)

El 5 de Febrero fue el dia seleccionado por Microsoft para presentar nuevas novedades de su consola a través del programa Inside Xbox. Este episodio nos dejó bastantes novedades alrededor de sus franquicias, servicios y hardware, haciendo mayor énfasis en Crackdown 3. (más…)
