Bienvenidos a "El Píxel Sonoro", el rinconcito musical de AkihabaraBlues donde podréis descubrir cosas sobre los compositores que nos han marcado en el mundo del videojuego. Hoy hablaremos de Lena Raine, una compositora que ha comenzado a resonar en nuestra cabeza a raíz de uno de los indies más celebrados de la última década: Celeste. (más…)
PC Gaming Show 2020 - Un espectáculo para el pecé
Arranca el primer día de la Guerrilla Collective con la fiesta del PC: la PC Gaming Show de 2020. Algunas novedades muy esperadas (ya me he comprado Persona 4) y otras que ya habíamos visto en otros eventos. Así pues, ¡arrancamos resumen! (más…)
Halloween 2018: Una docena de juegos de terror que deberías probar
Halloween está a la vuelta de la esquina. Esa noche que siempre aprovechamos para disfrutar más que nunca de un buen survival horror. Porque el miedo, como el amor, es el abandono de toda lógica. La renuncia voluntaria al sentido común. (más…)
Dead Cells, el Amor-Odio hecho Videojuego
Qué bonito que es Dead Cells. Su estilo pixel art. Sus cuidadas animaciones. Unos escenarios repletos de detalles. El juego de Motion Twin es una gozada... pero envenenada. (más…)
22 juegos para un Halloween de terror y risas
La víspera de Todos los Santos marca ese momento del año en que medio mundo disfruta de una fiesta en la que los muertos, espectos, fantasmas y lo sobrenatural cobran el protagonismo. (más…)
Guía de Compras: Los Indies en 2015 [Parte I]
La buena gente de Start preguntaba en su cuenta de Twitter por videojuegos independientes lanzados este 2015 que mereciera la pena jugar, a raíz de ese tweet surgió el artículo que vais a leer, una Guía de Compras con recomendaciones de un buen puñado de profesionales y aficionados. Veamos su "Must Have" de Los indies en 2015. (más…)
Mis 5 momentos Gamescom 2015
Esta Gamescom 2015 es, de largo, el mejor evento que he vivido desde que empecé a escribir en videojuegos, y ha llovido. Y no me refiero por los juegos presentados, que puede ser que un poco sí, sino por cómo me he tomado el evento. (más…)
Gamescom - Día 5 desde Colonia
Esto se acaba. Escribo estas líneas ya solo en el piso que he compartido esta semana con Tenzin y Norritt. La Gamescom, aunque cierra sus puertas esta tarde/noche, ya se ha acabado para AKB y solo queda ya resumir el último día y hacer balance. (más…)
Evento ID@Xbox: Microsoft sin indies no es Microsoft
Si algo bueno ha tenido estos últimos años Microsoft es su apuesta por el mundillo indie. Antes que cualquiera de las otras compañías dieran un paso en esa dirección, Microsoft ya contaba con Limbo, Fez o Braid, por citar a algunos, en su bazar digital consiguiendo ser considerada como la puerta de entrada de varios desarrolladores indie al mundillo. (más…)
Twin Souls deja ver su evolución en un nuevo vídeo
Podríamos llamarle el Tenchu español y no estaríamos exagerando tanto. Twin Souls es uno de los desarrollos independientes en España que más llaman mi atención actualmente por pertenecer a uno de esos subgéneros que amo como es el de la infiltración y el sigilo. Lince Works nos habla de nuevo de su aventura de ninjas. (más…)
Resumen del evento Fun & Serius game festival
Como sabéis, esta semana ha sido el Fun & serious game festival en Bilbao. Desde AKB no hemos llegado a cubrir anteriormente el evento y pedimos perdón por ello. La magnitud, y saber hacer de la organización ha cautivado mis sentidos a tal nivel, que me declaro fan incondicional de la edición: videojuegos, estrellas, gastronomía, ambiente... ¿que más pedir? (más…)
Twin Souls de Lince Works necesita ayuda en Kickstarter
Path of Shadows empezó como un proyecto académico obra de un grupo de universitarios barceloneses. Poco después y con un equipo diferente el proyecto se dividia y evolucionaba a Twin Souls el que, ahora sí, se presentaba como un videojuego con todas las letras que se encuentra actualmente en fase de financiación colectiva mediante Kickstarter. (más…)
Path of Shadows, sigilo en la oscuridad
Ya lo decíamos el otro día cuando hablábamos de Lumen: los videojuegos en España y en especial los desarrolladores nóveles tienen cada vez más presencia y preparación. En este caso hablamos de Path of Shadows, un juego hecho por universitarios que ya en su prototipo deja ver una calidad totalmente profesional. (más…)