Asistimos a la presentación de Halo: Reach en Madrid

Los eventos de Microsoft, principalmente los que monta en sus oficinas, son de los mejores. ¿Y sabéis por qué, no? Sí amigos, por el catering. Embutidos ricos, fruta fresca, tortilla y otros pinchos, pasteles novedosos (todavía recuerdo ese brazo de gitano crujiente, ummm...), refrescos, vamos, de todo. Y en cantidad. Así pasó el lunes en la presentación de Halo: Reach, que en cuanto descubrí el dulce (dos minutos después de llegar) solo me separé de él para darle al jamón y al queso. Hasta que dije “basta”, porque a ese ritmo iba a tener que pincharme Danacol de ese para evitar que me explotaran las arterias. Y claro, viendo al resto de compis poniéndose como cerdos (no faltaban los que iban varios turnos seguidos para gochear más, incluso se acabaron todas las bandejas de jamón entre tres personas), pues no fue fácil.

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El de abajo a la izquierda, ese es el que me enamoró.

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Crónica de la Presentación Oficial de PlayStation Move en Madrid

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Comienza fuerte la semana “presentacional”, con la puesta de largo de PlayStation Move en Madrid (en Barcelona ya se enseñó). La cita era en la comercial calle Serrano, que con las obras que alberga, el camino hasta la tienda Sony Style parecía más un campo de batalla. (He sido flanqueado por dos sierras radiales de las de adoquines, horrible el ruido.) (más…)

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Milo vuelve al colegio

null Tras muchos rumores de cancelaciones, retrasos y otras historias, Peter Molyneux, Mr. Hype para los amigos, ha vuelto a enseñar Milo a una audiencia de expertos en nuevas tecnologías en una serie de conferencias llamadas TED (Technology, Entertainment, Design). Mr. Hype participó en la sesión llamada "Sistemas Humanos" y mostró al público como Milo, un humano virtual, reaccionaba a las emociones, movimientos corporales y a la voz, usando para ello una Xbox 360 y el dispositivo Kinect. Molyneux afirmó que quería crear un personaje "que pareciera vivo, que me mirara a los ojos y sintiera que era real". En la demostración se pudo ver a Milo paseando por un jardín e interactuando con los objetos. "Cambiamos la mente de Milo constantemente. Los Milo de dos personas nunca serán iguales - estamos esculpiendo un ser humano. Algunas de las cosas que hagamos cambiarán el curso de su vida. [...] Mucho de esto que os enseñamos es un truco, pero es un truco que funciona de verdad". Por ejemplo durante la demo se incitaba a Milo a que matase un caracol que había en el jardín. Los eventos de este tipo tendrán impacto en su vida posterior. En la demo se mostró los comienzos del juego, en los que el jugador aprende a controlar a Milo. Según Molyneux, tras tres cuartos de hora es capaz de reconocerte. Además, según progresamos en el juego, podremos explorar unos decorados muchos mayores de manera libre con el personaje virtual. "Habrá un montón de aventuras, aunque algunas de ellas serán bastante oscuras". Sin embargo Molyneux afirmó que no tenía planes de lanzarlo y que es una tecnología aún en desarrollo. Es decir, que en su estado actual no saldrá al mercado aunque la tecnología podría convertirse algún día en un producto que se venda. Otro de los detalles es de la "nube", el "cloud computing". Según Mr. Hype, "su mente está basada en la nube. Con millones de personas usándolo, Milo se volverá más inteligente". (más…)

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