Ya, ahora sí. Un Goro ha sido lanzado y el Año del Mamut da comienzo. Los jugadores de HearthStone están gastando su oro acumulado para conseguir el máximo posible de sobres e intentar tener las mejores cartas lo antes posibles. En ello estamos también y lo vamos hacer en directo para compartirlo con vosotros. (más…)
Agents of Mayhem:Volition y su versión del escuadrón suicida
¿A quien llamar cuando la ciudad se encuentra en peligro?, pues en esta ocasión será necesario acudir a un grupo de supervillanos que, como si del escuadrón suicida se tratara, se han unido para acabar con un mal mayor. Esa es la premisa de Agents of Mayhem, lo nuevo de Volition. (más…)
AKB TV
The Future is Now (o casi): la potencia de Project Scorpio
A las 15:00 horas, Digital Foundry desvelaba, a través de dos vídeos en su canal, las especificaciones definitivas de la nueva máquina de Microsoft y la forma en la que afecta la retrocompatibilidad con 360 y One esta revisión. No hemos podido ver la carcasa de la consola, pero sí el interior y los componentes detallados de Project Scorpio. (más…)
Análisis: Dark Souls 3: La Ciudad Anillada es el DLC que queríamos
La Ciudad Anillada pone broche final a Dark Souls 3, y con ello a la trilogía más clave en la carrera de Hidetaka Miyazaki. No temas a la oscuridad, ser de la ceniza, y enfréntate al último viaje. (más…)
Hearthstone se planta delante de las puertas de Un´Goro
Ya hemos llegado. Ha sido un largo y entretenido camino el realizado pero por fin nos encontramos a las puertas de Un Goro. HearthStone Heroes Of Warcraft tiene ante si un nuevo año lleno de nuevas emociones y experiencias que de buen seguro van hacer las delicias de la comunidad.
(más…)AKB EVENTOS
Asistimos al lanzamiento de America’s Cup E-Series y AC Sailing
Gracias a la gente de Hill & Knowlton pudimos acudir el día de ayer a la presentación del futuro de las carreras de regatas. La America’s Cup, una de las competiciones más antiguas del mundo - datando de 1851 - reúne a 6 equipos cada pocos años para disputarse la misma copa con la que abrieron este reto. (más…)
Charlamos con los creadores de TerraTech Worlds
Gracias a les amigues de ICO Partners hemos podido asistir a la presentación de Terratech Worlds, el último juego de Payload Studios. Este estudio, de ya 10 años de experiencia, fue representado por su co-fundador Russ Clarke en esta charla, el cual nos explicó los principales cambios de esta nueva entrega de la franquicia. (más…)
Everything, la aventura extrasensorial que no esperabas
A pesar de la llegada de Everything (2017, David O'Reilly) a Steam el día 21 de abril, el juego es exclusivo temporal para Playstation. (más…)
Una promesa cumplida llamada Yooka Laylee
Como muchos títulos que llegan acompañados de una exitosa campaña de crowdfunding, en este caso Kickstarter, Yooka Laylee se presentó como el sucesor espiritual de Banjo Kazooie. Después de varios años de desarrollo y algunos retrasos, hemos tenido oportunidad de probarlo y efectivamente cumplió con lo prometido. (más…)
Impresiones: Parappa the Rapper, la tele HD mató a la estrella del Rap
PaRappa The Rapper (1996, NaNa On-Sha/Sony), el mítico juego musical lanzado originalmente para PSX, regresa remasterizado con un lavado de cara muy importante. Por desgracia, la revisión no es completa y la remasterización gráfica a 4K afecta únicamente a las escenas interactivas. (más…)
JUGANDO
Final Fantasy VII Rebirth, este (parece) sí que sí [Impresiones en progreso]
Gracias a Plaion he podido jugar a algo más de 10 horas a Final Fantasy VII Rebirth y tengo que decir que me está encantando. De momento, pocas pegas le puedo poner, como sí que le puse al Remake. (más…)
Impresiones: Terratech Worlds, un juguete al que le falta pulido
Cuando pensamos en los juegos de construcción e industria (veáse Satisfactory, 2019 Coffee Stain Studios) el ampliamente hablado crafting toma un valor pivotal del que toda la experiencia se va a ramificar. A su vez, este nicho de juegos toma al jugador como principal actor, sea más o menos simulacional. (más…)
Impresiones: I am Setsuna es tan dramático como hermoso
Antes de empezar, me gustaría aclarar que no he probado I am Setsuna en ninguna otra plataforma, por lo que no estoy en posición de hacer comparaciones gráficas, técnicas o incluso de contenido. Mi experiencia con el juego de Square Enix, que se estrenó a principios del año pasado se limita a mi tiempo de juego en la plataforma híbrida de Nintendo. (más…)
Mass Effect Andromeda: un viaje de descubrimiento
Según Origin llevo 40 horas jugadas a Mass Effect Andromeda. Creo que ya puedo contaros qué me está pareciendo, unas primeras impresiones. En internet se está hablando casi exclusivamente de la baja calidad sus animaciones faciales. ¿Es de verdad lo más importante a destacar de este título? En mi opinión, no. (más…)
ARTICULOS
Los nuevos despidos de Xbox. A dónde iremos a parar
Cuando parecía que los cierres y los despidos en la industria, por lo menos por parte de las compañías grandes, iban a parar, nos despertamos con la noticia que Xbox ha cerrado cuatro estudios y despedido a más personas. Al parecer hacer las cosas bien tampoco es suficiente. (más…)
Opinión: Breath of the Wild y el renacer de la Industria Japonesa
Está siendo un inicio de año fantástico para aquellos que amamos los videojuegos. En poco más de tres meses hemos recibido una oleada de títulos de una calidad soberbia que han dejado nuestros bolsillos y nuestra vida social en horas bajas. (más…)
Ken Levine habla de su nueva obra y el ritmo de la industria
Ken Levine, el padre de Andrew Ryan, Anna DeWitt o SOLDIER G65434-2 dejó los desarrollos AAA y se alejó de la actualidad tras el tortuoso proceso de creación de Bioshock Infinite. Ahora tras un tiempo en silencio comienza a dar pistas sobre su nueva obra. (más…)
Yo-kai Watch 2 es puro vicio
Hoy os vengo a hablar de una época más sencilla, en que todo tenía que hacer era decidir que juego le iba a pedir a los reyes magos, no era fácil, pero os puedo asegurar que si Yo-kai Watch hubiera existido en aquellos años la decisión hubiera estado clara. (más…)