Ahora si es oficial. Ya ha sido aprobada la compra de Zenimax por parte de Microsoft y es así como ocho nuevos estudios van a formar parte de Xbox Game Studios, incluidos varios nombres reconocidos del sector. (más…)

Ahora si es oficial. Ya ha sido aprobada la compra de Zenimax por parte de Microsoft y es así como ocho nuevos estudios van a formar parte de Xbox Game Studios, incluidos varios nombres reconocidos del sector. (más…)

PS5 ya cuenta con dos de los mejores RPG de acción que llegaron a PS4: Nioh Collection ya se encuentra disponible y nos invita a disfrutar una vez más de ambos títulos, todos los DLC lanzados hasta la fecha y un renovado aspecto técnico. ¿Nos acompañáis una vez más a Japón? (más…)

Siguiendo con las entrevistas a los diferentes equipos que componen PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, hoy le toca el turno a 500 Miles Studio, desarrolladores de AYA. Si no habéis leído la primera de las siete entrevistas, tenéis la anterior a Roberto Serrano aquí mismo. (más…)

Arrancamos el año y comenzamos nueva temporada con un montón de gente que se ha unido a AkihabaraBlues para retomar el podcast en este veinteavo programa. Julio, Cristian, Daniel, Caba, Caba Jr., Ángel, Oscar González y Juan Rúbio. ¡Bienvenidos al AKB Podcast 2021 nº20! (más…)

2020 ha terminado. Por fin, podríamos decir. Los GOTYs de AKB tres cuartos de lo mismo, con un The Last of Us 2 que ha roto moldes en las votaciones tanto de la comunidad como de la redacción, convirtiéndose en el juego del año indiscutible de Akihabara Blues. Pero no nos centremos solo en los ganadores, hablemos de los juegos también. (más…)

Qué maravilla es Streets of Rage 4 (DotEmu/LizardCube/ Guard Crush, 2020) y qué complicado es convencer sin aspavientos, sin necesidad de crear un monstruo como el mejor juego del año, The Last of Us 2 (Naughty Dog, 2020). Pero siendo claros, la tripleta DotEmu, LizardCube y Guard Crush lo ha conseguido. (más…)

2020, un año que pasará a la memoria colectiva por un motivo que nos ha afectado a todos: la pandemia del Covid-19. No podemos olvidar a todos los que nos han dejado en esta amarga lucha. Por eso, y para celebrar las pocas cosas buenas que nos ha dejado este año y para no perder la tradición, ha llegado el momento de votar en los GOTY 2020 de AKB. (más…)

Si has visto la serie de Cobra Kai, muy posiblemente acabaste flipando, como yo. Menudo viaje emocional ochentero que se sacaron de la manga. Dos temporadas que, como te descuides, te las ves del tirón, aunque eso signifique ir a trabajar con unas ojeras hasta el suelo. (más…)

Muchas veces me da palo ponerme a jugar. Casi siempre es por falta de tiempo, por ese miedo a que cuando conecte la consola esta se va a poner una cola de actualizaciones que va a requerir un buen rato hasta que pueda empezar a matar marcianos. (más…)

Durante estos últimos meses hemos visto que SEGA Japón no ha parado de hacer eventos de celebración de su 60º aniversario. En ellos se han anunciado consolas conmemorativas, se han mostrado recordatorios del legado de la compañía y se nos ha hecho saber que hay planes futuros para revivir franquicias en el dique seco. (más…)

Gracias a la gente de PR Garage he podido pasarme por el nuevo centro de Zero Latency Barcelona, situado en el SOM Multiespai (antiguo Heron City). Y me he encontrado con bastantes más novedades de las que me había imaginado. (más…)

Se venía pidiendo a gritos desde hace muchos años y el juego llegó de manera sorpresiva, pero vaya que ha cumplido. Xbox Game Studios decidió resucitar Battletoads y el resultado terminó siendo un juego que mezcla varios géneros, pero que resulta muy entretenido, además de no perder algunos de sus elementos característicos. (más…)

Hace unas semanas escribí unas impresiones de The Last of Us Parte II, y hace menos, un análisis. También publiqué una galería de capturas del juego. Todo sin spoilers. En un juego en el que la narrativa es tan importante, fue complicado hacerlo, pero no me hubiera perdonado haber jodido la experiencia a nadie. (más…)

Creo, y lo digo sinceramente, que en la industria independiente vive el futuro de los videojuegos. Una empresa se arriesga solo si mentes inquietas avanzan al unísono resonando con fuerza a través de nuestros pads, de nuestras pantallas y gafas. Y para ello, un indie debe haber demostrado que se puede hacer a pequeña escala. (más…)
