Zagreus, el príncipe del inframundo griego, aterriza en PS5 y Xbox Series X|S. Hades, el aclamado roguelike de Supergiant Games, ya está disponible en todas las plataformas. Porque nunca es mal momento para embarcarnos en una nueva tentativa de huida. . (más…)
La guerra y el futuro de unas jóvenes con Code to Inspire
La guerra ya no impacta a nadie en el mundo occidental, o esa es mi sensación constante. Vemos las noticias, leemos Twitter, nos informamos en mayor o menor medida, pero la sentimos tan ajena a nosotros como si de una ficción se tratara. Y no me estoy excluyendo, porque hasta hace menos de dos horas solo veía de lejos el conflicto de Afganistán. (más…)
Horror Tales: The Wine, la fiebre del vino
Tras Infernium y Koral, Carlos Coronado estrena su propia antología de historias cortas de terror con Horror Tales: The Wine, un juego que utiliza el contexto de una pandemia que causa la llamada fiebre del diablo para ponernos en la piel de un hombre que busca la única botella de vino que, se dice, puede curar la enfermedad para salvar a sus seres queridos. (más…)
Se acerca una tormenta para Activision Blizzard
El título puede sonar a expansión de World of Warcraft pero no. En Activision Blizzard se ha dado inicio a una batalla entre los trabajadores y los altos dirigentes de la compañía por el respeto y la mejora de las condiciones laborales dentro del estudio. (más…)
Cool Japan: Cómo el país usa su cultura pop para desviar la mirada
Seamos sinceros por un momento y reconozcámoslo: muchas veces, la nostalgia y las emociones nos ciegan. Es normal, al fin y al cabo, pues así es como funcionamos. Asimilamos experiencias que, si son agradables, cubrimos con un velo de misticismo evocador dentro de nuestra memoria. ¿Y que hay después? (más…)
Análisis de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
Emprendemos el vuelo por los cielos de Celestia en un nuevo viaje a través del clásico de Nintendo Wii. Una década después, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD aterriza en Nintendo Switch (más…)
Un pasado mejor: la edad de oro del software español
La historia del videojuego en Europa suele ser víctima absoluta de la influencia norteamericana o, a lo sumo, de la británica, reescribiendo el pasado y convirtiendo su experiencia en hechos globales. Sin embargo, es una falacia absoluta: ni aquí vivimos con fuerza la era Atari, el crack del 82 o siquiera la NES. Pero, aun así, era otro tiempo, un pasado mejor. (más…)
Protestas Interactivas: El videojuego como reivindicación
Cada vez que leo en Twitter o similares la recurrente frase de “nuestros videojuegos no son políticos” ya no puedo evitar reírme. ¿En qué momento podemos hacer un videojuego sobre nazis y convertirlo en un lienzo blanco, pulcro, sin ninguna mácula que convierta el producto en “político”? Todo es político, mis queridos lectores. (más…)
[E3AKB] Sigue con nosotros la conferencia de Xbox&Bethesda en el E3
Para mi, y supongo que como alguno más, el E3 siempre empezaba con la conferencia de Microsoft. Que os voy a contar que no sepáis ya, pero con estos tiempos extraños que nos ha tocado vivir y estos E3 descafeinados. (más…)
Ludum Lex, un imprescindible para lanzarse a lo indie
Está claro que la parte que menos nos apetece pensar cuando arrancamos a hacer un videojuego es la parte legal. No estamos para plantearnos cómo deberíamos definir la empresa (o si deberíamos), que leyes afectan a los datos de las personas con las que trabajamos o simplemente cómo define la ley un videojuego (más…)
La evolución de Deconstructeam a través de Essays of Empathy
Vivir haciendo arte es, en mi opinión, vivir del proceso de creación más allá del resultado final. Es vivir realizando un trabajo que perdure con el tiempo y que permita al observador, o en este caso jugador, acercarse a una obra y, ante la interacción de la misma, llegar a un estado de catarsis. Ese ha sido mi resultado al completar en su totalidad Essays of Empathy. (más…)
Análisis de Necromunda: Hired Gun para consolas
Nos adentramos en Necromunda: Hired Gun, la nueva vertiente FPS del universo Warhammer 40.000 a cuenta de Streum On Studio. Una propuesta que empuña rápido sus armas y apunta con certeza al enemigo, pero que falla la gran mayoría de sus disparos. Repasamos sus claves.
(más…)Wonder Boy: Asha in Monster World, tan recomendable el original
Monster World IV debutó en 1994 en Sega Mega Drive. Hoy, en pleno 2021, tenemos la oportunidad de disfrutar de un llamativo remake gracias a Wonder Boy: Asha in Monster World. (más…)