Después de ganar al BAFTA 2016 al mejor desarrollador joven, Dan Smith Studios nos presenta The Spectrum Retreat, la culminación de Spectrum, el prototipo con el que logró hacerse con el premio. En plena época de vacaciones, tal vez el Hotel Penrose, en Filadelfia, sea el destino más recomendable... (más…)
Las costuras de la mente, Análisis de Illusion: A Tale of the Mind
Frima Studio y Gropupe PVP, estudio independiente y productora audiovisual, respectivamente, nos presentan Illusion: A Tale of the Mind, una aventura narrativa que nos traslada a un cabaret parisino de los años 20. Una experiencia tan bella como perturbadora, que trae consigo un mensaje muy potente. (más…)
From Software: Más allá de Dark Souls
En los tiempos que corren, hablar de From Software es hablar de Dark Souls. Sin embargo, y pese al merecido protagonismo del fenómeno, el estudio nipón cuenta con más de 30 años de historia y ha llegado el momento de dar un repaso a sus múltiples facetas. (más…)
Los juegos de terror que veremos en 2018, ¿el Año del Miedo?
Salvo sorpresa, 2018 tiene todas las papeletas para convertirse en un fantástico año para los amantes del terror. Alguno se ha hecho de rogar y otros continúan perfilándose con la intención de aterrorizarnos durante los próximos meses. (más…)
Un crimen en el día de la marmota: Análisis de Omensight
Durante los últimos días, Spearhead Games ha sido noticia por ofrecernos de forma completamente gratuita Stories: The Path of Destinies. El motivo por el que han decidido regalarlo no es otro que para celebrar la llegada de su nueva apuesta: Omensight. (más…)
Terror y belleza se dan la mano: Análisis de Infernium
Después de hacer lo propio con el popular MIND: Path to Thalamus hace ya más de cuatro años, Carlos Coronado vuelve a la carga. (más…)
Toxic Games alcanza su redención: Análisis de Q.U.B.E. 2 para PS4
Posiblemente, los videojuegos de puzles atraviesan uno de los mejores momentos que recordamos. Q.U.B.E. 2, secuela del título original de 2011, es la nueva propuesta con la que Toxic Games parece haberse marcado un objetivo muy claro: redimirse de sus pecados para demostrar que no necesita imitar a nadie. (más…)
Poniendo a prueba nuestra cordura: Análisis The Long Reach
El pixel art está a la orden del día. Son muchos los pequeños, y no tan pequeños, estudios que apuestan por este inconfundible estilo a la hora de dar forma a sus proyectos. Painted Black Games nos presenta The Long Reach, una aventura que no dejará títere con cabeza. (más…)
Diez juegos que aspiran a ser el gran tapado de 2018
El recién 2018 que acabamos de comenzar ya nos ha hecho marcar varios días en nuestro calendario. Estamos ante un año prometedor, que va a dejarnos los lanzamientos de God of War, Red Dead Redemption 2 y quizás alguna que otra sorpresa como Metroid Prime 4 o Shenmue 3, entre otros. (más…)
Solo podía ser Nintendo: Análisis Super Mario Odyssey
Han pasado más de 32 años —casi nada— desde que emprendimos el primer viaje en busca de nuestra querida princesa a través del Reino Champiñón. Ha llovido mucho desde entonces, y son muy pocos los que han sido capaces de sobrevivir al inevitable paso del tiempo. Mario es uno de ellos; el más ambicioso de todos. Tanto, que ha decidido volver para desafiar a su propia historia. (más…)
El corazón de Rime sigue latiendo en su nuevo tráiler
Rime, visto por última vez en una serie de entrevistas que Raúl Rubio y Luz Sancho concedieron en agosto del 2014, ha sido, por desgracia, noticia por aspectos ajenos al videojuego o por lo menos de forma estricta, pero parece que Tequila Works ya ve la luz al final del túnel. (más…)
The Last Guardian es mágico, un cuento atemporal
Hay juegos que funcionan muy bien en ferias y luego se desinflan. Evolve es un ejemplo. Divertidísimo jugando codo con codo con tus colegas en los eventos y luego no encontró su sitio en el cada vez más exigente mercado retail. Con The Last Guardian (genDESIGN/SCE Japan Studio, 2016) me ha pasado algo totalmente diferente. (más…)