El show de Peter «TatooMan» Moore

peter moore
Hay días en que uno se levanta de la cama y piensa, "creo que hoy sería mejor no levantarme". Y según van pasando los segundos, los minutos, las interminables horas, esa impresión no hace sino acrecentarse. Vas a sacar a pasear al perro y resulta que la noche anterior se había merendado una bolsa de plástico (los que tengan perro saben de lo que hablo); coges el coche, y un atasco de 20 kms.; llegas a la oficina y te han dejado tarea para toda una semana con fecha límite ayer y para colmo se han meado en tu taza de café; tras un millón de horas, sales para casa y otro atasco, está tu suegra en casa, tu pareja te dice que quiere comprarse un vibropower que cuesta un riñón y tu perro se ha desayunado las hojas de la palmera (los que tengan perro saben de lo que hablo). Pues Peter "TatooMan" Moore ha tenido uno de esos días. La diferencia entre un personaje público y uno privado es que si nosotros tenemos un día tonto, no se entera nadie. Si lo tiene alguien como él y encima se va a hacer una entrevista con The Guardian, todas las salidas de tono que tiene pasan a formar parte de su currículo y del wikiquote. (más…)

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La Games Convention comienza a mostrar símbolos de flaqueza

A pesar de los continuos alegatos de su máximo responsable, y de lo que dicta la lógica - ¿Cómo va a desaparecer un evento en su máximo apogeo, por mucho que otros monten el suyo cerca y casi en las mismas fechas -, la Games Convention, sintiéndolo mucho, parece que tiene próximo su final. Frank Sliwka, el organizador de la Conferencia de Desarrolladores de la Games Convention, ha anunciado su marcha a la compañía Global Games Media, que para más morbo podría ser la encargada de gestionar la Conferencia de Desarrolladores del evento de Colonia. (más…)

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Will Wright no está del todo contento con las reviews de Spore

Para los que no anden muy puestos en las novedades del mercado debemos recordar que hoy se pone a la venta Spore, el último videojuego de Will Wright, creador de Los Sims y Sim City, y que da un paso más allá en el concepto de "simulador de Dios" que tanta fama y dinero le ha reportado tanto a él mismo como a la compañía que ha apostado por su ingenio, Electronic Arts.

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No voy a pasar a valorar Spore simplemente porque no he podido probarlo (PC del año 2000 básicamente), aunque debo decir que el concepto de hacer evolucionar una molécula hasta la conquista del espacio me parece más que atractivo. Sin embargo, las críticas, aún generosas, no le han otorgado el grado de perfección que Will Wright buscaba para su obra. Las medias en las dos webs más utilizadas para calcular la valoración media de un videojuego, Metacritics y Gamerankings, le otorgan un 87 y un 86 sobre 100, respectivamente. Y Will no anda precisamente contento... (más…)

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