Qué vicios me he pegado - y me estoy pegando - a Slay the Spire (Megacrit Games, 2019). Un videojuego visualmente simplón, con una puesta en escena a la indie de garage, pero con una jugabilidad y capacidad de adicción capaz de robarte noches enteras. (más…)
Sayonara Wild Hearts, música para subyugar un todo
Parece increíble lo mucho que han evolucionado los videojuegos. De pixeles del tamaño de una decimosexta parte del monitor a juegos que se asemejan a la vida real como si de un espejo se tratara. Existen múltiples formas de contar una historia hoy en día, y, personalmente, adoro aquellos juegos que rodean su propia trama como si se deleitaran con ello. (más…)
Videojuego y adicción, un recorrido por la historia de la industria
Byron Rizzo es un joven argentino, que al igual que muchos de nosotros, es un fanático de los juegos de video. Eso lo llevó a escribir un libro titulado Videojuego y adicción, donde hace un recorrido por la diferentes generaciones y los elementos que los convierten en algo adictivo. (más…)
Entrevista con Roman Rekhler, sobre Eleven: Table Tennis VR
Hablamos con Roman Rekhler, creador de Eleven: Table Tennis VR y miembro de For Fun Labs, un pequeño estudio de Nueva York que lanzó en PCVR este sorprendente juego de tenis de mesa creado con el motor Unity y que ahora mismo esta inmerso en la depuración del port para Oculus Quest. (más…)
XCOM: Rabbid Unknown, reinventando con Mario vs Rabbids
Es algo sorprendente ver como una franquicia vira de dirección hacia un género distinto. Los resultados son variados, como mínimo, y en ocasiones encontramos productos de mucha calidad. Juegos de conducción, deportes, minijuegos, aventura… podemos pensar en Sonic y vemos que cumple varios de los anteriores. (más…)
Museo Arcade Vintage. Arqueología, silicio y madera.
Pasos nerviosos tras el frenesí en la carretera que voy a perderme la primera de las cuatro charlas del día, en este caso de Luis Rodríguez Soler y mi amigo me estaba esperando desde antes de la misma. . (más…)
Google Stadia aplicando una de las máximas de Silicon Valley
Llegó el día de lanzamiento para Google Stadia, bueno, para los usuarios de la Founder’s Edition, y con este se confirma una de las máximas prácticas que acostumbran algunas de las compañías tecnológicas, “Fake it until you make it”, algo así como “Finge hasta que lo consigas”, lo digo porque a la plataforma aún le falta mucho para llegar a ser lo que prometió. (más…)
Probamos la demo de Yakuza 7: Like a Dragon
Desde hace un par de días y aprovechando la aparición del nuevo trailer que adjuntamos, ya está disponible en la PSN Store japonesa la demo tan esperada de la nueva entrega de saga Yakuza. Ambientada esta vez en Yokohama, la segunda ciudad más poblada de Japón, nos pondremos en la piel de un nuevo protagonista llamado Ichiban Kasuga. (más…)
Análisis Lonely Mountains: Downhill, solos tú y tu bici
En esta época del año siempre me apetecen dos cosas, ver Over The Garden Wall y jugar algo tranquilo. El año pasado, cuando no estaba con Red Dead Redemption 2, jugué bastante a Minecraft. Este año pensé que Lonely Mountains: Downhill sería una buena opción, que sería un buen juego chill. El caso es que ha resultado ser mucho más. (más…)
Dragones del espacio. Salvando la Tierra en EarthNight
La tierra a caído...y no por lo que cualquiera pudiera imaginar. No ha sido el calentamiento global, ni una guerra interna. Ni siquiera han sido aliens, aun que casi casi. Dragones. Dragones gigantes han venido para quedarse ¡y solo nosotros podemos salvarla! (más…)
Blizzcon 2019: La apertura del evento trae confirmaciones y sorpresas
La Blizzcon 2019 ya comenzó y como es costumbre tuvimos una conferencia de apertura que nos trajo muchas novedades, además de confirmaciones acerca de las filtraciones acontecidas en los últimos días. (más…)
Análisis de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD, la resurrección del mono
Surgido de los arcades vía la mitiquísima placa NAOMI de Sega, Super Monkey Ball se convirtió en uno de los juegos icónicos de la compañía en la época post-Dreamcast. (más…)
Reflexión de un estudiante de Videojuegos
Hace ya tres años, me embarqué en un largo viaje llamado universidad. Un camino largo y tortuoso, con sus momentos buenos y el sufrimiento y esfuerzo que requiere, pero mediante el cual debía encontrarme a mi mismo y lograr mi sueño: ser programador de Videojuegos. (más…)