Una travesía por las producciones AAA más ambiciosas, secuelas legendarias y nuevas propiedades intelectuales que prometen revolucionar la industria del videojuego este año.
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Una travesía por las producciones AAA más ambiciosas, secuelas legendarias y nuevas propiedades intelectuales que prometen revolucionar la industria del videojuego este año.
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Que Nintendo hiciera una segunda película de Mario era cuestión de tiempo. Lo que yo no esperaba es que dieran un volantazo y apostaran directamente por Super Mario Galaxy, una de las etapas más experimentales del personaje. (más…)

Tras el primer artículo describiendo como fue mi día en la Comic-Con Málaga y después de dejar reposar bastante el evento, hoy vengo a traeros como de importante ha sido este evento para el fandom. (más…)


Tomonobu Itagaki ha muerto a los 58 años. Y aunque su figura llevaba años fuera del primer plano, su nombre seguía siendo sinónimo de esa energía irrepetible de los noventa y los dos mil, cuando los videojuegos japoneses todavía olían a tabaco, a estudio pequeño y a desafío personal. (más…)

Todos los años, en el Opening Night Live de la Gamescom, Geoff Keighley nos intenta traer las nuevas obras que poblarán nuestras bibliotecas en el corto y medio plazo. Con mejor o peor ejecución, el canadiense intenta ser un pilar que en ocasiones se infla tanto que no deja ver más allá. (más…)

Los roguelike están por todas partes. En esa fiebre por el género, Lost in Random: The Eternal Die se presenta como una opción más ligera, más accesible pero manteniendo la ambientación. Para los que no conectamos con el juego base, esta entrega es una segunda oportunidad con un enfoque muy interesante. (más…)

Vivimos en una era dominada por la tecnociencia, donde el cuerpo, la imagen y el deseo son administrados por complejas redes de biopoder. Paul B. Preciado acuñó el concepto de régimen farmacopornográfico para describir cómo el capitalismo contemporáneo regula la identidad, el género y la sexualidad a través de la tecnología y la farmacología. (más…)


Desde que hace apenas un mes el malvado hombre naranja anunciara sus planes para Gaza y sus habitantes —o los que lo eran, por absoluta desgracia— hay un pensamiento que, si antes ya lo tenía, se ha visto terriblemente reforzado: no importamos a nadie. Nuestro futuro, nuestra realidad, está en manos del dinero. Como en Golf Club: Nostalgia. (más…)

Parece mentira siendo uno de los géneros que más he disfrutado a lo largo de mi vida, pero desde hace un tiempo vengo esquivando los RPGs como si mi vida dependiera de ello. Pozos de horas donde necesito prepararme mentalmente para el viaje que voy a realizar y que, por ello, evito a toda costa. Hasta que llegó Indivisible y recordé por qué amo el género. (más…)

El estudio sueco Far Out Games, con el apoyo de Konami, ha puesto a disposición una demo de Deliver At All Costs, un juego de coches, donde nuestra misión consiste única y exclusivamente en realizar entregas, no importa quien o que se ponga por delante. (más…)

(Aviso de leves spoilers del principio)La mañana se abre y los rayos de sol alcanzan tus ojos. Te desperezas de la cama de heno, estirando la boca en un sonoro bostezo. Mientras, notas que ya se oye vida en la calle. (más…)

La mejor colaboración que recuerdo en eFootball es sin duda la de Captain Tsubasa. A pesar de que solo se trataba de penalties y Time Attacks para meter un gol lo más rápidamente posible, el poder recordar a los personajes de la serie de Campeones disfrutando de ellos es una gozada. (más…)
