Por resumir, MADRE MÍA. Por elaborar, Astro's Playroom es la gran estrella, pese a quien le pese, no ya de PS5, sino de la Next-Gen, al menos de momento. La gente de Asobi Team, de SIE Japan Studio, la ha vuelto a liar. (más…)
Impresiones de Visage: un juego que te hará perder la cordura
Sadsquare Studio debuta con una interesante propuesta de terror psicológico con influencias muy marcadas venidas del cine y del videojuego, pero con su máximo exponente en el aclamado P.T., el gran juego no juego de culto desarrollado por Hideo Kojima junto a Guillermo del Toro y cancelado por Konami. Adentremonos en Visage. (más…)
Magic: the Gathering, el confinamiento y el Meta
Tiempos extraños para Magic: the Gathering ya que, dependiendo del país y grado de infectados, es más, o menos, fácil jugar a Magic en físico. Este vacío existencial lo llena Magic Arena, permitiéndote estar al día de algunos formatos, pero, ¿cómo adaptarse a un meta online y que poco tiene que ver con el formato físico?. (más…)
TLoZ: Twilight Princess. Clásico atemporal, atmosfera sin igual
A veces es bueno echar la vista atrás y redescubrir juegos que, en tiempos anteriores, nos han hecho pasar muy buenos ratos. Los remasters y remakes que tanto proliferan hoy en día ayudan muchísimo a ello y me hubiera gustado que The Legend of Zelda: Twilight Princess estuviera Switch, pero no es el caso. (más…)
Ataque de nostalgia - Análisis de Kingdom Hearts: Melody of Memory
Después de la salida el año pasado de Kingdom Hearts III, la ya veterana saga de Tetsuya Nomura vuelve a las consolas de la generación con una nueva entrega. Pero esta vez viene en forma de un spinoff musical que encandilará a los numerosos fans de Sora y compañía, y aprovechando así uno de los indudables puntos fuertes de la franquicia. (más…)
Bienvenidos a la Locura en la feria de luna negra de HearthStone
Todo listo en Hearthstone para despedir el año del fénix a lo grande. Todos los cambios aplicados y a todo trapo, solo falta una buena dosis de nuevas cartas para acabar de rematar la faena, y eso pasará en las próximas horas con la llegada de Locura en la Feria de la Luna Negra. (más…)
Análisis de Windbound: supervivencia en el archipielago
Windbound es un título publicado por Deep Silver y desarrollado por 5 Lives Studios, estudio detrás de Satellite Reign. Su propuesta nos traslada a un archipiélago en el que la supervivencia y la exploración se convierten en el núcleo del título. (más…)
Hay bastante que comentar sobre el informe trimestral de SegaSammy
Ya lo avisaron en el anterior informe fiscal de agosto, que en este año se esperaban cuantiosas pérdidas en SegaSammy. Los resultados de este trimestre lo han terminado de confirmar: de 13,7 billones de yenes de beneficio neto del año pasado a esperar 24,5 billones de números rojos para este ejercicio fiscal. (más…)
Mafia: Definitive Edition, menudo viaje
No jugué en su momento a Mafia (Illusion Softworks (ahora 2K Czech), 2002). No me llamaba su propuesta de GTA capado, una franquicia que me tenía flipado con GTA III y con GTA Vice City, con el que compartió año de lanzamiento. (más…)
La traducción de videojuegos desde el japonés al español
Desde Occidente solemos mirar los videojuegos que vienen de Japón con una curiosidad especial. Grandes sagas nos siguen acompañando hoy en día pese a contar a sus espaldas con décadas de antigüedad, pero ¿Cómo nos llegan a España? Vamos a hablar del tema gracias a mis charlas con dos presonas del sector: Emilio Ros y Luís García. (más…)
Psychonauts 2 y el imbatible espíritu de Double Fine
Double Fine es toda una excepción en la industria contemporánea de los videojuegos. En sus 20 años la compañía ha mantenido un equilibrio entre amor al arte y rendimiento económico que pocas veces se ha visto en este mundillo. Después de dos décadas haciendo malabares, ahora se encuentran entre las filas de los estudios Xbox. (más…)
La nueva generación se acerca: un mundo de sensaciones
Se acerca el momento que todos estamos esperando. Una nueva generación de consolas se acerca poco a poco para volver a ilusionarnos. La sensación de experimentar un nuevo salto cualitativo es emocionante e intrigante a partes iguales. ¿Qué nuevas experiencias viviremos? ¿Cuáles serán las polémicas que surgirán? ¿Hacia dónde nos llevará todo? (más…)
Ubisoft Forward: Dioses griegos, un príncipe persa y un novio sufridor
Debido a la situación actual, Ubisoft decidió hacer su "E3" con un formato diferente. Ubisoft Forward iba a ser, en principio, una muestra de lo que estaba por venir durante todo un año. La realidad fue una conferencia escueta en la que lo único que brilló fue FarCry 6. Al final la idea es hacer retransmisiones más cortas. Toca la segunda: (más…)