De un tiempo a esta parte, nos hemos malacostumbrado a remakes de mucha calidad. Está Resident Evil 2 enamorándonos por el horizonte y, hace un año, Yakuza Kiwami nos dejó un excelente sabor de boca. Lo cierto es que da gusto ver cómo la franquicia de Sega va creciendo en occidente, aunque sea una década después de los lanzamientos originales. (más…)
Dragon Quest XI: El JRPG tradicional tiene cuerda para rato
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido está a punto de llegar a PlayStation 4 y PC. La undécima entrega principal de una saga que, con permiso de Final Fantasy, siempre será una de las insignias del JRPG tradicional. (más…)
La muerte no es el final: Análisis de The Persistence
Sony no se rinde con PlayStation VR. La compañía japonesa no cesa su apoyo ante el primer intento de trasladar la realidad virtual a consolas tradicionales. Como todo globo sonda que se precie, lidiar con las limitaciones técnicas de la plataforma ha sido el principal desafío para los estudios alrededor del dispositivo. (más…)
Spider-man tiene una difícil tarea para proteger su ciudad
Spider-man ha hecho acto de presencia durante la San Diego Comic-con, pero esta vez ha llegado en forma de videojuego. Insomniac, Sony y Marvel han presentado un nuevo adelanto de la historia, la cual poner a Peter Parker en varios aprietos, mientras enfrenta a muchos de sus enemigos. (más…)
Charlando con Marcos Torrecillas, de Unfinished Pixel (Super Volley Blast)
Marcos Torrecillas pertenece a Unfinished Pixel, un estudio indie que se acaba de sacar de la manga Super Volley Blast, divertidísimo juego de volley playa que analicé recientemente en AKB. (más…)
Análisis: Revivir las aventuras de Crash no tiene precio
Los años 90, esa época donde la rivalidad entre consolas alcanzaba su máximo esplendor con campañas publicitarias donde cada compañía sacaba a relucir sus bondades y aprovechaba la ocasión para atacar a la competencia. (más…)
En Marte, ni te cases ni te embarques. Análisis Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered
Con Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, THQ Nordic trae de vuelta el genial juego desarrollado originalmente por Volition para la anterior generación. (más…)
Gamelab 2018: Un evento que se renueva para bien
El viernes se dio clausura a Gamelab 2018, un evento cargado de polémica, novedades, mejoras y buenos consejos para los futuros desarrolladores. Han habido charlas buenas, otras no tanto, ha habido juegos indie muy prometedores, mucho networking y buenas intenciones. (más…)
Evento: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy se reestrena en Madrid
La cuenta atrás ha comenzado. Tras el lanzamiento de Crash N. Sane Trilogy en PS4 el año pasado, el marsupial más alocado se prepara para realizar su arsenal de giros y acrobacias en las diferentes plataformas restantes como lo son: Nintendo Switch, Xbox One y PC. (más…)
From Software: Más allá de Dark Souls
En los tiempos que corren, hablar de From Software es hablar de Dark Souls. Sin embargo, y pese al merecido protagonismo del fenómeno, el estudio nipón cuenta con más de 30 años de historia y ha llegado el momento de dar un repaso a sus múltiples facetas. (más…)
Detroit: Become Human es lo que esperábamos de Quantic Dream
Detroit: Become Human es un título con el que uno llega a hacerse un sinfín de preguntas y no solo estrictamente sobre el juego en sí y todas las reflexiones que plantea a nivel social, emocional o incluso moral. (más…)
Hablamos con Media Molecule acerca de Dreams
En el marco del Sonar 2018 de Barcelona, los chicos de Sony nos invitaron a un workshop para descubrir más del nuevo juego de Media Molecule (Mm): Dreams y la posibilidad de hablar con ellos sobre lo que es realmente Dreams: ¿un juego? ¿un engine? ¿un editor de niveles gamificado? (más…)