Convierte las calles en un circuito de OutRun
Acojonante el proyecto que podemos encontrar en la web de Concept Lab y que está desarrollando el ingeniero Garnet Hertz. Su intención, ni más ni menos, crear un cabinet, una cabina de juego de OutRun que circule por las calles. El proyecto se compone del coche-recreativa que realmente puede circular por las calles, una herramienta GPS que renderiza el mundo que está a nuestro alrededor y lo convierte a los gráficos de OutRun (en serio, no me lo invento) y una aplicación para el iPhone 3G que convierte la imagen generada en el GPS y la convierte a una pantalla de 26 pulgadas colocada en el interior del coche. Si queréis más información del proyecto, os recomiendo visitar su web, su colección de fotografías en la que explican el proceso y que veáis el siguiente vídeo. De momento es un prototipo, pero la idea es tan jodidamente molona que le cortaría el dedo a mi primo con tal de probarlo.
AKB TV
Análisis de Chime (Xbox 360)
Lo primero que todos supimos de Chime es que su desarrolladora, OneBigGame, anunció a bombo y platillo que parte del dinero que gastemos en su juego irá destinado a obras de caridad (concretamente a la ONG Save the children). Por eso, nada más descargarlo y pulsar el botón Start nos agradecerán la compra con 50 puntos en logros por filántropos. Porque serlo lo somos. Aunque, afortunadamente, hay en Chime algo más que una bonita labor para que haya capturado nuestra atención.
Análisis de Revenge of the wounded dragons (PlayStation 3)
A los juegos de acción con ambientación a lo Bruce Lee les ha ocurrido lo mismo que a las películas: prácticamente han desaparecido del mapa. Mientras que en consolas el género del beat’em up ha evolucionado hacia onanismos tridimensionales de proporciones épicas como Bayonetta o God of War III, en el mundo del cine sólo el atrevimiento de Quentin Tarantino en Kill Bill o algunas cintas de John Woo han servido para mantener con vida un género que ha ido desapareciendo al mismo ritmo que las Super 8.
F1 2010, un par de imágenes del regreso en Septiembre de la Fórmula 1 a las Xbox 360… Y a los PCs [Galería]
Tras 8 años de ausencia debido a la exclusividad de la marca Fórmula 1 que ostentaba Sony, la categoría reina … Sigue leyendo
AKB EVENTOS
Asistimos al lanzamiento de America’s Cup E-Series y AC Sailing
Gracias a la gente de Hill & Knowlton pudimos acudir el día de ayer a la presentación del futuro de las carreras de regatas. La America’s Cup, una de las competiciones más antiguas del mundo - datando de 1851 - reúne a 6 equipos cada pocos años para disputarse la misma copa con la que abrieron este reto. (más…)
Charlamos con los creadores de TerraTech Worlds
Gracias a les amigues de ICO Partners hemos podido asistir a la presentación de Terratech Worlds, el último juego de Payload Studios. Este estudio, de ya 10 años de experiencia, fue representado por su co-fundador Russ Clarke en esta charla, el cual nos explicó los principales cambios de esta nueva entrega de la franquicia. (más…)
GayKristian quiere ser tu amigo Transexual en Xbox Live
LadyGaga por fin te podrá dar palpelo en el Gears GayKristian quiere ser tu amigo Transexual en Xbox Live Esa … Sigue leyendo
¿Me habré equivocado?
Estoy flipando con el interés de todo el mundo en God of War III. Vale, es una gran franquicia y éste va a ser el episodio culminante, pero, c'mon, va a ser más de lo mismo. O tenía pinta cuando lo jugué en la GamesCon '09. Yo aposté por Dante's Inferno por su diferente ambientación, pero el ruido que está haciendo lo de Kratos no se puede obviar. Venga, Kristian, concéntrate... Es sólo Hype. O no. Arghhh. En fin, allá van un par de tráilers promocionales para TV de God of War III, uno aquí debajo y otro, puro hype, tras el salto.
JUGANDO
Final Fantasy VII Rebirth, este (parece) sí que sí [Impresiones en progreso]
Gracias a Plaion he podido jugar a algo más de 10 horas a Final Fantasy VII Rebirth y tengo que decir que me está encantando. De momento, pocas pegas le puedo poner, como sí que le puse al Remake. (más…)
Impresiones: Terratech Worlds, un juguete al que le falta pulido
Cuando pensamos en los juegos de construcción e industria (veáse Satisfactory, 2019 Coffee Stain Studios) el ampliamente hablado crafting toma un valor pivotal del que toda la experiencia se va a ramificar. A su vez, este nicho de juegos toma al jugador como principal actor, sea más o menos simulacional. (más…)
Re-Estrenamos el Foro de AB [¡Gracias Teksait!]
Teksait, activísimo integrante de la Comunidad de AB, ha rediseñado completamente el Foro, con el asesoramiento de nuestro Community Manager, … Sigue leyendo
La cutre-pistola de Portal
Lo mejor de la pistola de Portal que podéis ver a continuación es que la podéis hacer vosotros mismos con … Sigue leyendo
ARTICULOS
Artículo: The Forgotten City, la dura ética ciceroniana
¿A quién no le va a gustar un Imperio Romano? Imagina una ciudad romana atrapada en un bucle temporal, donde cada día se repite exactamente igual al anterior. Imagina que los habitantes de la ciudad viven bajo una antigua ley mágica conocida como la Regla de Oro, que establece que, si alguien peca, todos los habitantes de la ciudad serán castigados. (más…)
Noticias de videojuegos y cosas raras que nos dejamos en el tintero [IX]
Por separado no me tientan lo suficiente como para escribir un post de cada una de las siguientes notícias y … Sigue leyendo
Bodycount, primeras bravuconadas de sus creadores (y un par de imágenes)
«Bodycount es una orgía de balas, masacre y destrucción.» Así describe Codemasters a su próximo retoño, Bodycount, obra de Stuart … Sigue leyendo
El Metro llegará con antelación
Cuenta la leyenda que en los suburbanos de Madrid hubo una vez una mujer que viajaba sola, en el último … Sigue leyendo