Hola a todos, en esta ocasión os voy a dar mi punto de vista sobre Everhood, un nuevo indie creado por Chris Nordgren, trabajador de Mojang en la actualidad, y Jordi Roca, chaval orquesta con solo 20 añitos a sus espaldas. (más…)
DOOM Eternal, perfeccionando los shooters en primera persona
Entrega tras entrega Bethesda nos ha demostrado su maestría al momento de recuperar las populares y clásicas franquicias de id Software. Después de tres entregas de Wolfenstein, la secuela de RAGE y el espectacular regreso de DOOM, era hora de demostrar si este último, uno de los clásicos en el terreno de los First Person Shooters, aún tenía tela de donde cortar. (más…)
SuperLiga Orange LoL Spring 2020 – Jornada 8
Parece mentira que esta tarde sea ya la novena jornada de la liga. Si bien las primeras posiciones ya están bastante definidas salvo sorpresas, todos los opciones tienen posibilidades de colocarse en play-offs. Ahora sí, toca el resumen de la jornada 8 de la SuperLiga Orange LoL Spring 2020. (más…)
Marcando estilo en Shibuya - Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Debo decir que yo no tuve Wii U, por lo que a Tokyo Mirage Sessions #FE Encore lo he recibido como un juego nuevo. Me atrae su propuesta, pero no tanto por el tema crossover entre Fire Emblem y Shin Megami Tensei, más bien por su atención a la industria del entretenimiento nipón del que puedo decir que soy estudioso. (más…)
SuperLiga Orange LoL Spring 2020 – Jornada 5
Por desgracia, los resúmenes de los días 3 y 4 de la SuperLiga Orange LoL 2020 se retrasaron, pero ya vamos con el de la 5º jornada de esta nuestra liga. La jornada que marca el ecuador de la primera vuelta es también uno de los estadios más determinantes a la hora de juzgar como han evolucionado los diferentes rosters. (más…)
SuperFantasy: La liga de cromos de la Superliga Orange LoL
¿Recordáis cuando de pequeños jugabais con los cromos de Pressing Chatch, os apasionaban los tazos de Pokémon y os pegabais de tortas por ese Ronaldo que jamás os tocó? Pues a sentirse como entonces, pues llega la SuperFantasy, la nueva idea de los chicos de la LVP para mantenernos al tanto de la temporada de LoL 2020. (más…)
Entrevista con Roman Rekhler, sobre Eleven: Table Tennis VR
Hablamos con Roman Rekhler, creador de Eleven: Table Tennis VR y miembro de For Fun Labs, un pequeño estudio de Nueva York que lanzó en PCVR este sorprendente juego de tenis de mesa creado con el motor Unity y que ahora mismo esta inmerso en la depuración del port para Oculus Quest. (más…)
SuperEpic, por un futuro de juegos buenos
Estamos ya a final de año y hace una semana que se lanzó SuperEpic del estudio barcelonés Undercoders para todas las plataformas. Lo sé, llego tarde, pero no por ello voy a despedir el año sin comentar un juego que me ha sorprendido por su más que mala leche. Un juego que se ríe no solo de si mismo sino de toda la industria. (más…)
Diciembre español con SuperEpic y Arise
Parece mentira que haya pasado un año desde el lanzamiento de Gris. Sí, ha pasado un año. Un año que nos deja maravillas patrias como Blasphemous, Yuppie Psycho, Koral, Blacksad… Podemos decir que ha sido un buen año y aún no ha acabado. Faltan joyitas como Arise (Piccolo Studio) y SuperEpic (UnderCoders). (más…)
Análisis Slabwell, ¡esa alpaca es mía!
Basta ya de tesoros anticuados de oro, plata y diamantes. Lo que mola es el jade, que se lo digan a todas esas películas de Jackie Chan donde que si un mono por aquí, mono por allá… Quita, quita: alpacas. Si, alpacas. Porque molan más. ¡Esto es Slabwell, vamos allá! (más…)
The Outer Worlds, la historia del mejor capitán de la galaxia
Después de muchas horas llegué al final en The Outer Worlds. Un final basado 100% en mis decisiones y actos, pero que al final me dejó el mote del mejor capitán de la galaxia. Obsidian hizo lo que mejor sabe hacer y nos trae un RPG bastante completo, que se asemeja mucho a otros grandes como Fallout o Mass Effect. (más…)
The Outer Worlds nos convierte en mercenario corporativo
El mundo está siendo controlado por las corporaciones, ellas deciden qué se hace y cómo se hace. Muy poco lugares en la galaxia se pueden considerar independientes, mientras que nosotros buscamos revivir a un grupo de pioneros, congelados por un científico loco, para recuperar la libertad. (más…)
Análisis de INMOST. Viajando por los caminos del dolor
INMOST ha llegado a Apple Arcade y debo admitir que el juego me engaño. Sus gráficas 8-bits me hicieron pensar que se trataba de un Metroidvania, pero al final resulta siendo un juego de exploración, con un fuerte énfasis en la historia y con un poderoso mensaje acerca de la personas y su forma de llevar el dolor. (más…)